0
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

More than 1 year has passed since last update.

-5- 作っているゲームが行き詰ってきた(自己反省メモ)

Posted at

 よくわからなくなってきた!

私が今行き詰っているのはUIです。
開発が進むにつれて、規模が大きく、扱う情報が多くなっていきます。
それを束ねる知識が必要なのでは?私にはそれがないのでは?と考え、思考の沼にはまりました。

コンポーネント指向とオブジェクト指向の違い。
UIでの設計モデル。

自分が書いているやり方が正解なのかもわからない。
それを見てもらう環境もない。

効率が悪いと思っている今のやり方で、時間をかけてそれを成すしかないのかもしれませんが。
私は一度効率が悪いと思うと作業を続けたくなくなる人間です。
一旦開発から離れ、遠回りでもいいので別の学習を進めることにしました。

 目標の再確認と足元の見直し

そもそもの私の目標はゲーム会社に就職すること。(その本質は入社後にあるが)
そのために、自分はどんな活動を行っていかなければならないのか。
今このゲームを作り上げることのメリットはあるのか。
短い時間の中で確実に着実に成長していかなければならない。

自分の実力を把握し、高望みな夢ばかり見るのではなく、必須な知識を地道に習得していくことが大切である。

 C++とUEとオブジェクト指向と

この3つを学び1つゲームを完成させる。
ポートフォリオのため。
そこに自分の強みになる要素を加える。

私はゲーム開発より開発時の設計を考えるのが好きなので、そっちに力をいれて学習していきたい。

以上。

0
0
1

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
0
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?