よくわからなくなってきた!
私が今行き詰っているのはUIです。
開発が進むにつれて、規模が大きく、扱う情報が多くなっていきます。
それを束ねる知識が必要なのでは?私にはそれがないのでは?と考え、思考の沼にはまりました。
コンポーネント指向とオブジェクト指向の違い。
UIでの設計モデル。
自分が書いているやり方が正解なのかもわからない。
それを見てもらう環境もない。
効率が悪いと思っている今のやり方で、時間をかけてそれを成すしかないのかもしれませんが。
私は一度効率が悪いと思うと作業を続けたくなくなる人間です。
一旦開発から離れ、遠回りでもいいので別の学習を進めることにしました。
目標の再確認と足元の見直し
そもそもの私の目標はゲーム会社に就職すること。(その本質は入社後にあるが)
そのために、自分はどんな活動を行っていかなければならないのか。
今このゲームを作り上げることのメリットはあるのか。
短い時間の中で確実に着実に成長していかなければならない。
自分の実力を把握し、高望みな夢ばかり見るのではなく、必須な知識を地道に習得していくことが大切である。
C++とUEとオブジェクト指向と
この3つを学び1つゲームを完成させる。
ポートフォリオのため。
そこに自分の強みになる要素を加える。
私はゲーム開発より開発時の設計を考えるのが好きなので、そっちに力をいれて学習していきたい。
以上。