ドローン経路指定MRの実装を試して出来ていない話
概要 何を試した? MRで現実空間に座標点を置いたあと、Ubuntu Desktop側で座標を受け取る。 その後UbuntuでTelloドローンを操作し、受け取った座標を経路として動くようにする...
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概要 何を試した? MRで現実空間に座標点を置いたあと、Ubuntu Desktop側で座標を受け取る。 その後UbuntuでTelloドローンを操作し、受け取った座標を経路として動くようにする...
経緯 自分はARグラスが普及した未来の日常を想像するのが好きです。過去には音楽プレイヤー・携帯電話・ネット通信機器を一台にまとめたiPhoneが日常を変えました。同様に、ARグラスが広まった際に...
In-Editor Tutorialの概要や実装方法について調査しました。 In-Editor Tutorialとは? Editor操作のチュートリアルを行えるようにする機能 元々Unity社の...
追記: 2025年4月17日 ARDKについては当記事を書いて以来、かなりの更新をして下さいました。 いずれまた改めて書くことが出来ればと思いますが、古い記事であることを踏まえていただければ幸い...
レポジトリのリンク シリーズ目次 ①プロジェクトを実装するまで ②GCPにサーバー用ビルドをアップ・実行する (今ここ→)③実機でテストするまで 開発環境 Windows10 Unity(And...
レポジトリのリンク シリーズ目次 ①プロジェクトを実装するまで (今ここ→)②GCPにサーバー用ビルドをアップ・実行する ③実機でテストするまで 開発環境 Windows10 Unity(And...
レポジトリのリンク シリーズ目次 (今ここ→)①プロジェクトを実装するまで ②GCPにサーバー用ビルドをアップ・実行する ③実機でテストするまで 開発環境 Windows10 Unity(And...
記事の目的 Playable Trackとその実装方法について簡単にご説明すること レポジトリ Playable Trackとは? アニメーションや音源の再生時間を管理するTimeLine上に、...
経緯 とあるホステルで宿直をしております。 離れたところで作業をしているときに、フロントへお客さんがいらっしゃることがありまして。 ボタンが押されたら、Mi Smart Band 4が振動してく...
経緯 とあるホステルで宿直をしております。 ロビーにPhilips Hueライトが30個ぐらいありまして。 さすがに何か遊びたいなと思い、アステリアさんのGravioの力をお借りして、簡単にIo...
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