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Unity TimelineのPlayable Trackとその実装方法について

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記事の目的

Playable Trackとその実装方法について簡単にご説明すること

レポジトリ

Playable Trackとは?

アニメーションや音源の再生時間を管理するTimeLine上に、スクリプト制御を設定できるTrack
下記の動画ではPlayable Trackを用いて、スライドの切り替えを行っている
※同時にAnimation Trackで球のサイズを大小している
Playing Slide TimeLine

Playable Trackのメリット

  • 時間管理が楽
  • 動画のタイミングに合わせた空間演出が可能(プレゼンや研修動画などを3Dデザインできる)
  • スクリプトが分からない人に仕事を任せられる

設定方法

  1. PlayableBehaviourクラスを継承したクラスで、振る舞いを設定
SlideChange.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;

public class SlideChange : PlayableBehaviour
{
    public Sprite slideImage;
    public GameObject spriteObject;

    //タイムライン開始時実行される
    public override void OnGraphStart( Playable playable ) {
        base.OnGraphStart( playable );

        //スライドを表示するGameObjectを取得
        spriteObject = GameObject.FindGameObjectWithTag("Window");
    }

    //PlayableAsset(コマ)再生時実行される
    public override void OnBehaviourPlay( Playable playable, FrameData info ) {

        //スライドの画像(Sprite)を変更
        spriteObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = slideImage;

    }
}
  1. PlayableAssetクラスを継承したクラスで、振る舞いをTrack上に差し込めるAssetを作成
SlideAsset.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;

public class SlideAsset : PlayableAsset
{
    public Sprite image;

    public override Playable CreatePlayable( PlayableGraph graph, GameObject owner ) {
        //PlayableBehaviourを継承したSlideChangeクラスを元に、PlayableAsset(コマ)を作る
        var player = ScriptPlayable<SlideChange>.Create( graph );

        //SlideChangeクラスにあるプロパティを設定
        var behaviour = player.GetBehaviour();
        behaviour.slideImage = image;

        return player;
    }
}
※基本的にはPlayableAssetでコマの設定が出来、そのPropertyを設定できる。
ただしMonobehaviourを継承していないので、Scene内のものを取得したい場合は
    ExposedReference<Object>
といった記述が必要になる。
  1. UnityのGUIでTimelineのPlayable Track上にPlayable Assetを挿入(右クリックで勝手に出てくる)
    add slide asset

  2. Assetにプロパティがあれば、AssetをクリックしたときにInspector上で表示される場所にデータを入れておく
    add propaty

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