今更C++でローカルMCPサーバーを作る
はじめに N.Mです。 数年前に自作パズルゲームを自動でプレイするプログラムを作ろうとしたことがありましたが、パズルを解くアルゴリズムで詰まり断念しました。ClaudeのようなAIエージェントが...
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はじめに N.Mです。 数年前に自作パズルゲームを自動でプレイするプログラムを作ろうとしたことがありましたが、パズルを解くアルゴリズムで詰まり断念しました。ClaudeのようなAIエージェントが...
この記事はC# Advent Calendar 2025 18日目の記事です。 N.Mです。C#にはNAudioというMITライセンスの音声処理ライブラリがあります。これをローカルでビルドし、ロ...
この記事はC# Advent Calendar 2025 19日目の記事です。 N.Mです。昨日に引き続きC#の記事です。昨日の記事でローカルビルドしたNAudioを用いて解決した、WPFのWe...
N.Mです。今回の記事はMikanOS本の話です。 はじめに ゼロからのOS自作入門をコードを写経しながら読了しました。 1 以下は完成したOSのスクリーンショットです。 以下のようなことを知れ...
この記事はグラフィックス全般 Advent Calendar 2024 21日目の記事です。 N.Mです。最近DirectXで今まで作ったものを最適化するのに味を占めています。 以前の記事で書い...
この記事はグラフィックス全般 Advent Calendar 2024 7日目の記事です。 N.Mです。今年もネタがあったので、アドベントカレンダーに参加させていただくことにしました。以前にMe...
N.Mです。最近DirectXのテクスチャが別プロセスで共有できることを知りました。今回の記事はDirectXのテクスチャ共有の話です。 はじめに 最近、MediaFoundationの仮想カメ...
以前書いた記事:DirectXでテクスチャを別プロセスに共有するの補足記事です。 N.Mです。以前の記事でDirectXのテクスチャを共有した際、注意点として以下のことを挙げました。 それはそう...
この仮想カメラ実装で使用しているDirectShowはかなり古いAPIです。Windows11からMediaFoundationという比較的新しいAPIでも仮想カメラが実装できるようになりました...
N.Mです。いつの間にかMediaFoundationにも仮想カメラの機能が追加されていました。 はじめに まず、仮想カメラというのは、PC上の映像をUSBカメラなどと同じようにカメラの映像とし...
N.Mです。皆さんはpaizaさんからリリースされたゲーム「電脳少女プログラミング2088 ─壊レタ君を再構築─」をプレイされたでしょうか? 面白そうだったのと、久々に競プロっぽいプログラミング...
N.Mです。 以前、DirectShowで仮想カメラを作成し、Qiitaに記事を投稿しました。 (DirectShowについては、この以前の記事をご覧ください。) その時はアプリケーションで表示...
いつも改造しているTwitter APIを用いたアプリで,自動起動の機能を追加した際に,タスクスケジューラが便利だったものの,設定方法にてこづりました.今回はその話題. (前回はデスクいっぱいに...
Twitter APIを用いるGUIアプリを作る際にてこずったことシリーズ第2弾.今回,縦だけ画面いっぱいに伸ばしたいと思って実装したら意外とてこずったのでそのお話を. (前回はPINコードの手...
お久しぶりです.N.Mです.最近は趣味でTwitter APIを使ったGUIアプリケーションをC#で作ってます(C#だとGUIアプリケーションが作りやすいと思ったので).今後不定期で,その制作過...
はじめに はじめまして,N.Mと申します. 今慶應義塾大学学部4年で卒業研究の実装にはまっている身なのですが,ずっと同じことばかりしても飽きてきてしまうので,飽きないように息抜きで初投稿です. ...
全国の卒論や論文に追われる同志の皆様,こんにちは!N.Mです.今回自分も修論の関係で,参考文献をbibtexで管理,出力する必要があり,スタイルの微調整に追われることになりました(修論のルールや...
N.Mです。今回はふとWebGLで陰関数モデルのレンダリングを行う際に、こういう方法はできるのかと自由研究を行いました。その際にWebGLやシェーダ周りでいくつか知見があったので、記事にまとめて...
N.Mです。この記事は、以前投稿したWebGL2での陰関数レンダリングについての補足記事です。 内容が多かったので、記事を2つに分けちゃいます。まだご覧になられていない方は先に以下の記事をご覧く...
N.Mです。以前の記事で、バーチャル背景用に人物映像のみを抽出するのにBodyPixを使用しておりました。しかし、古くなったのかBodyPixがDeprecatedとなっておりました。今回、Bo...
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