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GEKO_H

@GEKO_H

UE5 幽霊マテリアルを実装

概要 今回は幽霊感を出すマテリアルを作成していきます。 実装 輪郭を不透明 輪郭部分を不透明にすることで幽霊感をだしていきます。 実装はメッシュの法線と視線ベクトルとの内積で求めていきます。 「...

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UE5 エンジン内にマクロを定義する方法

概要 今回はエンジン内にマクロを定義する方法を解説します。 マクロを定義する理由は、エンジンを改造する場合にマクロで囲ったほうが、変更箇所を検索できたり、バニラの状態に戻したりできます。 この記...

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UE5 カプセル形状にマスク抜きを行う

概要 今回実装するのはカメラからプレイヤー間のメッシュがカプセル形状にマスクして、 プレイヤーを見えるようにします、図にすると以下のようになります。 実装 マテリアルパラメータコレクションを作成...

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