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UE5 崩壊スターレイルの模擬宇宙に突入する演出を実装してみた(一部)。

Last updated at Posted at 2024-03-09

概要

今回は崩壊スターレイルの模擬宇宙に突入する際、画面全体がぐわーんとなる演出を実装していきます。
*最後のUI演出は実装しません。
star.gif

実装

「Set Field Of View」をアニメーション

まずはキャラクターを中心にしたカメラが後ろに引くような演出を実装してきます。
「Set Field Of View」をアニメーションさせてカメラの画角を変更して再現します。

「BP_ThirdPersonCharacter」BPに以下のノードを実装しましょう。
SetFieldOFView.jpg
7キーを設定しているのはテキトーです、お好きなイベントを設定してください。

タイムラインの設定は以下のように設定します。
SetFieldOFViewAinmation.jpg

開始点は時間「0.0」値「90」です。
SetFieldOFViewAinmationStart.jpg

終点は時間「1.0」値「150」です。
SetFieldOFViewAinmationEnd.jpg

以下のような見た目になります。
Zoom.gif

逆魚眼レンズ

キャラクターを中心にしたカメラが後ろに引くような演出は実装できましたが、画面端が歪んだような演出が再現できていません。
再現するために逆魚眼レンズを実装していきましょう。

まずはポストプロセスマテリアルから実装しています。
ノードは以下のように作成します(Falloffは2に設定)。
InvertFishEye.jpg

次は「MPC_InvertFishEye」の「Intensity」をアニメーションしましょう。
前に作成したタイムラインに新しいトラックを作成します。
IntensityAinmation.jpg

開始点は時間「0.0」値「0.0」です。
IntensityAinmationStart.jpg

終点は時間「1.0」値「1.0」です。
IntensityAinmationEnd.jpg

BPには以下のように設定してください。
FinalBP.jpg

結果

ZoomAndInvertFishEye.gif

まとめ

おそらく再現できたと思います。

参照

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