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UE5 陽炎ポストプロセスマテリアルを作成

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概要

今回は砂漠や夏のアスファルトに出現する陽炎をポストプロセスで表現していきます。

実装

ノイズテクスチャをスクロールさせる

スターターコンテンツにある「T_Perlin_Noise_M」を使用してノイズをV方向にスクロールさせます。
スクロールさせたノイズをUVに加算することで陽炎を表現していきます。
Noise.jpg

指定の距離に陽炎を乗せる

そのままだと画面全体に陽炎が乗ってしまうので、深度テクスチャを用いて指定の距離にだけ陽炎が乗るように実装していきましょう。
Depth.jpg

マテリアル全体像

Material.jpg

結果

K.gif

まとめ

ゲーム空間が熱く感じますね。

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