今回は幽霊感を出すマテリアルを作成していきます。
輪郭部分を不透明にすることで幽霊感をだしていきます。 実装はメッシュの法線と視線ベクトルとの内積で求めていきます。 「Blend Mode」は「Translucent」で設定します。
他オブジェクトが接触した場合に接触点を発行させるとより幽霊ぽくなります。 実装は深度テクスチャと自身の深度を比較することで求めます。
どちらかというとゲームに出てくる幽霊なマテリアルになりましたね。
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