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UE5 幽霊マテリアルを実装

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概要

今回は幽霊感を出すマテリアルを作成していきます。

実装

輪郭を不透明

輪郭部分を不透明にすることで幽霊感をだしていきます。
実装はメッシュの法線と視線ベクトルとの内積で求めていきます。
「Blend Mode」は「Translucent」で設定します。
dot.jpg

接触色変化

他オブジェクトが接触した場合に接触点を発行させるとより幽霊ぽくなります。
実装は深度テクスチャと自身の深度を比較することで求めます。
Contact.jpg

マテリアル全体

whole.jpg

結果

Result.jpg

まとめ

どちらかというとゲームに出てくる幽霊なマテリアルになりましたね。

参考

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