サービスロケーターパターンの実装覚え書き
1. 概要 大抵はDI( Microsoft.Extensions.DependencyInjection とか、Unity系だと VContainer ・ Zenject など)を導入してコー...
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1. 概要 大抵はDI( Microsoft.Extensions.DependencyInjection とか、Unity系だと VContainer ・ Zenject など)を導入してコー...
Unityドキュメントより 問題: Application.persistentDataPath に保存したファイルが永続化されない Unity WebGL は、セッション間で永続化させる必要の...
更新 2024年2月4日 投稿 2025年4月1日 指摘を受け、正確なパフォーマンス検証記事となるよう全面修正 0. この記事は? もう、タイトル通り。 列挙体は、デフォでは(数字はできても)文...
こんにちは、14日目に滑り込みで記事提出させていただきます。 アドベントカレンダーは今年が初めてではないですが、毎年「何を書こうか」と悩みあぐねている気がするこの頃。 今年はネタを事前に二本、予...
0.チェックイン Assetstoreは初心者にとって難易度が高い 本記事の主な内容はタイトルにある通り、Unity初心者でも気軽に利用できる、外部の3Dモデル入手サイトを紹介するというもの。 ...
0. Introduction ――「連打」と「同時押し」 まず最初に断っておきますが、この記事の内容そのものはUnityに依存した話ではありません。 サンプルのソースコードはUnityのものを...
0. 言い訳から... えーと、Unity Advent Calendar 2023 シリーズ2の9日目です...全然タイムアウトぉお!! なかなか書くネタが思いつかず、こんなに遅れてしまいまし...
0. 完成像 UnityのSceneのリスト(もう少し具体的に言うと Build Settings で登録済みのSceneのリスト)は、 UnityEditor.EditorBuildSetti...
0.シェーダーを書いた経緯 このアセットをURPで使おうとしたところ、シェーダーが対応していなかったので...頑張った。 1.シェーダーの最低限仕様 用意されている3DモデルがPlaneみたいに...
深夜、余力があった時に覚え書き程度にメモしている内容です。 あんまり信用しないほうがいいかも。 0.Scroll Viewが重い、というのはある程度有名な話 Unity標準のスクロールビューは、...
0.Unity Remote5は便利 Unity Remoteというものを使うと、unityのモバイル開発が結構はかどる。 Unity Remoteは、Android、iOS、tvOSの開発を支...
0.やりたいこと 同じアニメーターコントローラーを使うキャラクター同士に、同じタイミングで同じアニメーションをさせたかった。 有り体に言えば、操り人形というか、マリオネット的な挙動が作りたかった...
Unityでメールを送りたい 色々ときっかけはあるのですが、省略してやりたいことを言います。 Slackをいろいろとプログラムで弄りたいときに、大抵は皆さんBOTを準備されると思うのですが、BO...
こんにちはー。@Butterfly-Dream と申します。 今年はQiita全国学生対抗戦 Advent Calendar 2022の18日目にお邪魔させていただきます。 自分はUnity畑の...
ソース テンプレート自体はGitHubにあげましたので、それをご参照ください。 これ自体は自分のいつも使う環境から、Unity2020・2021に対応できていると思いますが、今後のUnityのア...
0.この記事の目的 Unityのプログラミングを初心者に教える際、ぱっと簡潔なコードがなかったりするので、このへんでまとめておこうと思った。 あくまで初心者用だ、ということに留意してほしい。(も...
0.完成図 最終的にこんな感じの、特定のUIだけぼんやり光っているような(つまりUI以外は光っていない)ものが目標。 実行環境 Unity2021.3.1f(LTS) 1.準備 1-1.ステージ...
1.Unityのズームイン・ズームアウトについて カメラワークで「ズーム」というのはよく使う手段だと思います。 その他のカメラワークも含めて、一度Unityで活用できるカメラワーク全般を学んでお...
「画面いっぱいにオブジェクト表示」 とは? 文字通りなのだが、カメラの描写領域ぴったりまでオブジェクトを拡大・縮小するというもの。 はみ出したり、忖度したりするのはダメ! ★結論 3Dでは、オブ...
0.完成像 見にくいかもしれないですが、こんな感じで障害物をよけてプレイヤー(このGIFの勇者のスプライト)を追跡する敵(このGIFのおばけのスプライト)を作りたいと思います。もう少し詳しく言う...
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