波動光学における伝搬計算手法その2 4倍拡張角スペクトル法と非平行平面間の角スペクトル法
初めに 初めまして.今年の4月まで波動光学を専攻していた新社会人です.先日,角スペクトル法と周波数応答関数の帯域制限について記しました. 前 角スペクトル法は平行平面間の伝搬計算手法として大変優...
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初めに 初めまして.今年の4月まで波動光学を専攻していた新社会人です.先日,角スペクトル法と周波数応答関数の帯域制限について記しました. 前 角スペクトル法は平行平面間の伝搬計算手法として大変優...
初めに はじめまして.社会人2年目になってしまったプログラマです. 毎度光学系の記事を書いてきましたが,懲りずに今回も光学系です. マックス・プランク研究所の論文Physically-Based...
初めに 初めまして.今年の4月まで波動光学を専攻していた新社会人です. コロナ嫌ですね.マスクが熱いです.熱いといえば最近はリアルタイムレイトレーシングが熱いですね.「写実的な絵をリアルタイムで...
初めに 初めまして.大学院を修了してからのほうが勉強している時間が長くなった新社会人です.ゲーム会社で新人プログラマしてます. 今回取り組むのは以下の3種類です. 光芒 まつ毛によるグレア ハロ...
初めに 前 の記事が少しウケたようで嬉しいもんです. さて今回はタイトルにもあるようにGodRayフィルタをなんちゃってで実装しようと思います. 今回は光学の知識全く使いませんし,式もないのでご...
初めに 前回はスターバーストについて記事を書きました.同機はポストエフェクトクエスト第一弾のバーストの見た目があまり気に食わなかったからというものでした. 実はまだ気に行っていない部分があります...
初めに かなり久々に記事を書きます.今回はよりまともな見た目のスターバースト(光条・光芒とも)についてになります.だからと言ってそこまで新しい知識などは不要です.復習もかねてやっていきます. 同...
初めに 初めまして.今年の4月まで波動光学を専攻していた新社会人です. 前回まで波動光学における伝搬計算手法についての解説と計算結果を載せていました. 前回 今回は,計算機合成ホログラム(Com...
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