nistake posted at May 21, 2013

Booコンパイラを起動してBooプログラムの構文木を得るBooプログラム

Booだよ! import Boo.Lang.Compiler import Boo.Lang.Compiler.Steps import
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JunSuzukiJapan posted at Aug 17, 2013

Booのusing

C#のusing(importみたいなのじゃなくて、Streamを勝手に閉じてくれるほう)のように、 Booでもusingみたいなものはないかと探していたら、普通に、usin ...
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nistake posted at Jul 18, 2013

Booでevaる。

evalが欲しい Boo以外のプログラミング言語によくある eval は無くてもなんとかなることは多いですが、稀にどうしても欲しくなるときがあります。 実装 次のプログラムは ...
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JunSuzukiJapan posted at Aug 14, 2013

[Unity]Booの関数メモ

ジェネリック関数 Booでジェネリック関数の宣言と、C#(など)で書かれたジェネリック関数の呼び出し def aMethod[of T](anObject): CSharpC ...
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yamazaki3104 posted at Mar 31, 2021

JavaScript の OR演算子で未定義を回避する記述はヤバいのでメモる

( boo.f5, 123 ) }</div>` // -> 0 OK html += `<div>f6: null -> ${ undef(
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cielavenir posted at May 13, 2017

多段階選抜 (Boo/Nemerle)

7dc3d4 (clang) F# 2017/3/17 https://qiita.com/cielavenir/items/a698d6a26824ff53de81 Boo ...
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jnchito posted at Jan 08, 2017

Minitestで例外クラスとエラーメッセージを検証する方法

class Foo # 例外が発生するメソッド def self.boo! raise 'BOO!!' end end boo! # この ...
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pi-to posted at Mar 07, 2020

Atcorder157 A~C問題 C++

rep(i,3)rep(j,3){ int a; cin >> a; A[i][j]=a; boo[i][j]=false; //ここで全ての値をfalseにする ...
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su10 posted at Nov 16, 2019

【Rider】Listのインポート補完にBoo.Lang.List<T>を含めないようにする【Unity】

はじめに Riderで対応するusingがないときにListと書くと ↑のように補完のサジェストの一番上にBoo.Lang.List<T>が出てきてウザかったので ...
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sym_num posted at Jan 08, 2021

Lispでパイプ演算子

表記 (pipe 1 |> (foo 2) |> (bar 3) |> (boo 4)) このように表記することとします。これは次のS式と等価です。 (ma ...
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