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- 栗山 和樹@kazuki_kuriyama
エンジニアです。 色々作っています。
- オオバ |AI時代のゲーム開発@ohbashunsuke
Unity歴14年/スマホゲーム立ち上げ10本以上。デザイナー→エンジニア。個人インディーゲーム開発者。法人経営&フリーランス。作って、壊して、全部見せる。AI・Unity・ゲーム開発の学びと失敗談を発信。AI時代のゲーム開発ライブ配信中→平日AM8:30、土日はゲリラ開催
- iwasiman@iwasiman
はてなブログ運営中のITエンジニアです。総合ITベンダーなのでSIerのSEだけどほぼソフトウェアエンジニア/アーキテクトとして、技術トレンドの把握・能力の再整理・継続的スキル向上のために皆さんの情報を参考にさせてもらっています。 Webアプリ開発全般/PHP/モダンJavaScript/Java/C#/Python/SQL/Ruby/Go/Rustも学習。AWS認定8冠/Azure3冠。

- かつーき すずき@divideby_zero
プログラマやったり、専門学校教員やったり、ゲーム業界叩いてみたりしましたが、結局またプログラマやってます。 XamarinとUnityが好き。というよりC#が好きっぽい。
- @CdecPGL
主にUnityでゲームを制作しています。 ひっそりとDXライブラリ&C++でもゲームを制作しています。 使っている言語はC#、TypeScript、C++
- みーくん@miikun109
Unityでゲーム作ったりしてます。 大人向けのやつです。

- @nikaera
様々な技術領域に関心のある雑食系エンジニアです。自分の記事が誰かのお役に立てば幸いです。Babylon.js/Serverless/TypeScript/React/Amplify/Unity https://yard.tips/nikaera
@OKsaiyowa備忘録として学んだことを記録します。 あやふやな箇所が多いですが、そんなときはビシッと指摘いただけますと幸いです。(特に明示されていない場合、記事中のソースコードはパブリックドメインです。)
- Kazuya Hiruma@edo_m18
現在はUnity ARエンジニア。 主にARのコンテンツ制作をしています。 最近は機械学習にも興味が出て勉強中です。 Unityに関するブログは別で書いています↓ https://edom18.hateblo.jp/
- mtmt@mtmt
まるい。
