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- @MOSO1409
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- ちぇん@yuno_miyako
個人開発マン
- Neko Haruyuki@nekoharuyuki
ゲーム会社のエンジニアです。2011年からゲームコンテンツ開発を始め、2013年よりパチンコ/パチスロ開発を担当しました。2017年よりソーシャルゲーム開発に従事し、現在もゲームエンジンを用いたゲームコンテンツやxRコンテンツなどを幅広く開発しています。 Qiitaには、ゲーム開発技術や製品情報を備忘録としてまとめます。
- うのっち@sanpeita
主に書く記事…unity、blender、cluster、VRoidなど qiitaの記事をyoutubeで解説動画にしていたりします。
- Ryota Murohoshi@RyotaMurohoshi
プログラミングが大好きで、 C#が大好きで、 .NETが大好きで、 LINQが大好きで、 JVM言語が大好きで、 ゲームで遊ぶことが大好きで、 ゲーム開発が大好きで、 頑張るのが大好きで、 Unityが大好きだったから...!
- 敬一 森川@k1morikawa@github
チャリ走、糸通しの会社やエヴァンゲリオンやAKBのソシャゲの会社でCTO。オフショアでモンゴル開拓。現アクセンチュア(IMJ)でCTO. 現在はフリーのプロCTOで年収6000万!北大でAI研究員。 プロCTO森川敬一 CTO10社技術顧問20社以上と数々のCTOを歴任してきました。エンジニア能力開発を網羅し、エンジニアとしてマネージメント能力開発まで含んだ内容になってます。
- shuva t@shuva
大学でCS学位取得 → ~Now 外資系企業でITコンサル
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自動運転のLiDARを用いた自己位置推定技術と,地図作成技術を研究・開発しています。
- @komakinex
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- 成晃 岩谷@nariakiiwatani
インタラクティブコンテンツのプログラマ。「技術的な興味を突き詰めると思いやりが生まれる」と「プログラマにもっとも重要な能力は気遣いと思いやりである」がモットー。コンテンツに触れるお客さんにも一緒に作品を作るコラボレーターにも制作の機会をくれるクライアントにも優しいプログラミングを心がけている。2012年4月に大学院時代の仲間たちと株式会社anno labを設立。九州大学大学院 芸術工学府修了。
- @naoyashiga
エンジニア / YouTuber「直也テック」
- 藤本 賢志@SatoshiGachiFujimoto
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- TsumikiRoom@takashi_kawamura
東京でインスタレーションを作っているデザイナーです Qiitaであまり触れられていないツールに関するtipsを書ければいいなと思います
- 雪 副島@soejima_yuki
文章とか日本語とか得意じゃないけどがんばってまとめます。
- @katsuyatsukui
備忘録。メモ用。
- @miwa_maroon
なにそれ、TouchDesignerっておいしいの?
- @kikpond
Ph.D(Infomatics),インタラクティブアート,フィジカルコンピューティング,クリエイティブコーディング,デジタルファブリケーション,
- Takanori Aoki@aokey
港区の放送局でCGやビジュアル開発の仕事をやっています。
- Qiita キータ@Qiita
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