


MyDearest株式会社
VR×日本的アニメコンテンツで世界中にときめきを!一人称視点による主人公体験をVR上で提供します。
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Unityでルーム遮蔽効果を試してみた

Unityでゲームでなるべく楽にサウンドのデータを管理しようとした話

Unityで簡単に音楽に同期した演出をする

UnityでVRの手で触れる音をサウンド側の設定のみで軽量に実装する

Unityでサウンド側の設定のみで軽量に音を配置する方法

Unityで音のリアルタイムオーディオ処理 空間音響(残響効果・エリア足音)を超軽量で行ってみた

Unityで音のリアルタイムオーディオ処理 遮蔽効果を超軽量で行ってみた

Unity向け軽量サウンドマネージャの開発と運用:小規模タイトルに最適な設計について

AceStudioで子供の声をつくる

suno.aiを使ってゲームのBGM(8bit風)を作ってみた

メガドライブの音源データ(VGM)をトラッカーで作る

Godotで足音 ランダム再生とトンネルで響く

M5StickCPlus2で美咲フォント8x8NeoPixel表示

YouTubeに5.1chオーディオの動画を上げる

マルチチャンネルの波形をチャンネルごとのモノラル波形にする

UnityでVOICEVOXのずんだもんの音声ファイルを作る

GGJ2023で作った足音反響システム
