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MyDearest株式会社
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VR×日本的アニメコンテンツで世界中にときめきを!一人称視点による主人公体験をVR上で提供します。
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@tatmos
2025-09-04
Unityでなるべく簡単にビート同期再生をしてみた
@tatmos
2025-08-25
Unityでルーム遮蔽効果を試してみた
@tatmos
2025-08-14
Unityでゲームでなるべく楽にサウンドのデータを管理しようとした話
@tatmos
2025-08-08
Unityで簡単に音楽に同期した演出をする
@tatmos
2025-08-01
UnityでVRの手で触れる音をサウンド側の設定のみで軽量に実装する
@tatmos
2025-08-01
Unityでサウンド側の設定のみで軽量に音を配置する方法
@tatmos
2025-07-31
Unityで音のリアルタイムオーディオ処理 空間音響(残響効果・エリア足音)を超軽量で行ってみた
@tatmos
2025-07-30
Unityで音のリアルタイムオーディオ処理 遮蔽効果を超軽量で行ってみた
@tatmos
2025-07-25
Unity向け軽量サウンドマネージャの開発と運用:小規模タイトルに最適な設計について
@tatmos
2025-07-24
AceStudioで子供の声をつくる
@tatmos
2025-07-21
suno.aiを使ってゲームのBGM(8bit風)を作ってみた
@tatmos
2025-07-21
メガドライブの音源データ(VGM)をトラッカーで作る
@tatmos
2024-09-22
Godotで足音 ランダム再生とトンネルで響く
@tatmos
2024-02-24
M5StickCPlus2で美咲フォント8x8NeoPixel表示
@tatmos
2023-12-12
YouTubeに5.1chオーディオの動画を上げる
@tatmos
2023-10-17
マルチチャンネルの波形をチャンネルごとのモノラル波形にする
@tatmos
2023-08-01
UnityでVOICEVOXのずんだもんの音声ファイルを作る
@tatmos
2023-02-18
GGJ2023で作った足音反響システム
@tatmos
2023-01-04
RNBOのWeb出力を試す
@nkjzm
(Kohki Nakaji)
2022-12-25
Unityのシーン切り替え後にunity_SpecCube0によるskyboxの取得できない問題の解決メモ
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