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  • ちぇん@yuno_miyako

    個人開発マン

  • 俊之 坂本@tanreinama

    一年半ほど就職して見たもののまたフリーランスに出戻り。 機械学習エンジニア・兼・コンサルタント。 色々と本とか書いてます。

  • さとう ゆーじ@satoy11

    GameDev & AR / Technical Artist (Unity / Unreal Engine / Shotgrid) Infra & Cloud Engineer (AWS / GCP)

  • @ukonpower

    シェーダー!ブレンダー!

  • Syoyo Fujita@syoyo

    RayWa(Ray and Peace)

  • Tomoki Hayashi@kan-bayashi

    音信号処理に関わる研究をしています。

  • emadurandal_cgj@emadurandal

    泣く子も黙るQiitaポエマー。大学院でCG研究後、東京大学ベンチャーに入社。PS3向けゲームエンジン開発→アクセンチュアグループ→CGコンサルティング会社のCTO(3年間)、現在はメタバース事業会社でエンジン開発に従事。土日に副業ITコンサルも。 メイン分野:WebGL/CG/Web/ネットワーク関係 例:TypeScript、WebGL、Python、C/C++

  • Yuji YASUHARA@yuji_yasuhara

    セガ→ポリフォニーデジタル→ユニティ→?

  • @birdwatcher

    脳内メモリを減らすために技術系の記事を書いてます。 仕事はMacだが、値段が高いからプライベートはWindowsでプログラミングしてます。 マウスを捨ててキーボードショートカットを覚えれば作業効率が上がります。 【分野】機械学習、最適化、データマイニング 【アクセプト】KDD2018、KDD2019、Neural Computation、Machine Learning Journal

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    現在はUnity ARエンジニア。 主にARのコンテンツ制作をしています。 最近は機械学習にも興味が出て勉強中です。 Unityに関するブログは別で書いています↓ https://edom18.hateblo.jp/

  • オミータ@omiita

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  • Takashi Fujiyama@takashiFujiyama

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  • Manabu Otsu@mbotsu

    転職歴: 調理師 -> WEBエンジニア -> ゲームエンジニア -> R&D 現在はAI/IoT/xRと浅く広く活動

  • 勝又 健太@poly_soft

    雑食系エンジニアです。バックエンドの多種多様な言語/DB/フレームワーク、AWSとGCPの様々なマネージドサービスに精通しています。クラウドアーキテクチャ設計、クラウドインフラ構築管理、基盤コード開発、サービスのモダン化、DevOps/MLOpsが現在の専門です。 オンラインサロン→https://bit.ly/2u4D5ZN youtube→https://t.co/izTybmGHUN

  • 鹿野 壮@tonkotsuboy_com

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  • しゃをみん@xiao_ming

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  • Takahiro Horikawa@thorikawa

    Co-Founder and CEO of curiosity, Inc. / Ex-Yahoo, Inc.

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    『あなたはこのまま一生、ただのプログラマとしてあり続けるのか、それともROSとSLAMで世界を変えるチャンスを手にしたいか?』

  • @icoxfog417

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  • Ashitani Tatsuji@ashitani

    趣味で機械学習をやっている者です。

  • ポンダッド@PonDad

    人工知能愛好家(Artificial Intelligence Hobbyist)

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  • Kazunori Sato@kazunori279

    Developer Advocate, Cloud Platform

  • 茂 小林@mayfair

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  • 神田 竜@kezzardrix

    Houdiniとプログラミング周りをよく使う人です。

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