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【Java入門】付録B 文法早見表と用語集

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この教材で学んだ文法、クラスとメソッド、Eclipse の操作、用語をまとめます。Spring入門を進めていて書き方を思い出したいときに参照してください。

B.1 文法早見表

プログラムの形

書き方 意味 章
package ch03; このクラスが入るパッケージ。ファイルの先頭に書く 第3章・第9章
import java.util.List; 別のパッケージのクラスを使う宣言。package の後に書く 第9章
public class Basic { … } クラスの定義。クラス名はファイル名と同じ。大文字で始める 第3章
public static void main(String[] args) { … } プログラムの入り口。実行するとここから始まる 第3章
文; 1つの処理。; で終える 第3章
{ … } ブロック。クラス・メソッド・if・for などの中身 第3章
// メモ /* メモ */ /** 説明 */ コメント。/** */ は Javadoc コメント 第3章・第7章

変数と型

書き方 意味 章
int age = 26; 変数の宣言と初期化。型 変数名 = 値; 第4章
age = 27; 代入。右の値を左の変数に入れる 第4章
int long double float boolean 基本型。整数、大きな整数(1L)、小数、小数(0.5F)、真偽(true/false) 第4章
String 文字列。"…" で書く。+ でつなぐ 第3章・第4章
Integer Long Double Boolean ラッパークラス。null を入れられる。基本型と自動で変換される 第11章
final int MAX_AGE = 99; 定数。後から値を変えられない。名前はすべて大文字 第4章
null 何も入っていないことを表す値。クラスの型の変数にだけ入れられる 第5章・第8章
+ - * / % += -= ++ -- 計算の演算子。整数どうしの / は切り捨て。% は余り 第4章
== != < > <= >= 比較演算子。結果は boolean。文字列は equals で比べる 第5章
&& || ! 論理演算子。かつ、または、でない 第5章

条件分岐と繰り返し

書き方 意味 章
if (条件) { … } else if (条件) { … } else { … } 条件分岐。上から順に調べ、最初に true になったブロックを実行 第5章
switch (値) { case 1: … break; default: … break; } 値ごとの分岐。break; を忘れない 第5章
for (int i = 0; i < 3; i++) { … } 決まった回数の繰り返し。初期化、条件、更新 第6章
while (条件) { … } 条件が成り立つ間の繰り返し 第6章
for (String name : names) { … } 拡張 for 文。配列やリストの要素を1つずつ取り出す 第6章・第11章
String[] names = {"a", "b"}; int[] ages = new int[3]; 配列。names[0] で要素、names.length で要素の数。添字は 0 から 第6章

メソッドとクラス

書き方 意味 章
static int sum(int[] ages) { … return total; } メソッドの定義。戻り値の型、名前、引数。return で値を返す。返さないなら void 第7章
AgeChecker.isValid(27) static なメソッドの呼び出し。クラス名.メソッド名(引数) 第7章
Employee e1 = new Employee(); オブジェクトを作って変数に入れる 第8章
e1.setName("…"); e1.getName() オブジェクトのメソッドを呼ぶ 第8章・第9章
Employee(String name, int age) { this.name = name; … } コンストラクタ。クラス名と同じ名前、戻り値の型なし。this.名前 はこのオブジェクトのフィールド 第8章
private String name; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } カプセル化。private のフィールドと、public の getter・setter 第9章
public private (なし) アクセス修飾子。どこからでも、同じクラスだけ、同じパッケージだけ 第9章
public static final int MAX_AGE = 99; クラスの定数。クラス名.MAX_AGE で使う 第9章
class Manager extends Employee { … } 継承。親クラスのフィールドとメソッドを引き継ぐ 第10章
@Override public String toString() { … } オーバーライド。親のメソッドを書き直す 第10章
interface Validatable { boolean isValid(); } class Employee implements Validatable { … } インターフェースの定義と実装 第10章
implements Serializable private static final long serialVersionUID = 1L; セッションなどに入れるクラスに付ける印と、その定数 第10章
List<Employee> list = new ArrayList<>(); リスト。add・get(添字)・size()・remove。<型> はジェネリクス 第11章・第14章
try { … } catch (NumberFormatException e) { … } 例外を受け止める。e.getMessage() でメッセージ 第12章
throw new IllegalArgumentException("…"); static void checkAge(int age) throws IllegalArgumentException 例外を起こす。例外を起こすことがあるという宣言 第12章
employee.getDepartment().getDeptId() メソッドを続けて呼ぶ。左から順に読む 第11章・第13章
interface EmployeeRepository extends JpaRepository<Employee, Integer> インターフェースの継承と、型を2つ指定するジェネリクス 第10章・第13章
@Entity @Table(name = "EMPLOYEE") @Size(max = 20, message = "…") アノテーション。情報を添える印。意味は使う仕組みが決める 第13章
GenerationType.SEQUENCE 列挙型の定数。型名.定数名 第13章
EmployeeAppApplication.class クラスそのものを表す値 第13章
import static …Assertions.assertEquals; static なメソッドをクラス名なしで呼べるようにする 第13章

B.2 クラスとメソッド早見表

クラス メソッドなど 意味 章
System(java.lang) System.out.println(値)
System.out.print(値)
コンソールに表示して改行する/改行しない 第3章
String(java.lang) equals(文字列) 内容が等しければ true 第5章
length() 文字数 第5章
isEmpty() 空文字列なら true 第5章
Integer(java.lang) Integer.parseInt(文字列) 文字列を int に変える。変えられなければ NumberFormatException 第11章
Object(java.lang) toString() オブジェクトを文字列にする。すべてのクラスが持つ。オーバーライドして使う 第10章
List・ArrayList(java.util) add(要素) 最後に足す 第11章
get(添字) 添字の要素を取り出す 第11章
size() 要素の数 第11章
remove(要素) 要素を取り除く 第14章
Date(java.util) new Date() 今の日時 第11章
Serializable(java.io) (メソッドなし) データに変換してよいクラスの印 第10章
例外(java.lang) getMessage() 例外のメッセージ 第12章

B.3 Eclipse 操作早見表

操作 方法 章
パッケージを作る src を右クリック → 新規 → パッケージ 第2章
クラスを作る 入れるパッケージを右クリック → 新規 → クラス。main が要るなら「public static void main(String[] args)」にチェック 第2章
インターフェースを作る パッケージを右クリック → 新規 → インターフェース 第10章
保存 保存ボタンか Ctrl + S。タブの「●」が消えたことを確認 第2章
実行 クラスを右クリック → 実行 → Java アプリケーション。2回目からは実行ボタン 第2章
終わらないプログラムを止める コンソールの赤い終了ボタン 第6章
補完 名前の一部を入力して Ctrl + Space。sysout → System.out.println();、main → main メソッド。import も自動で入る 第3章・第9章
インポートの編成 Ctrl + Shift + O 第9章
フォーマット Ctrl + Shift + F、または ソース → フォーマット 第3章
エディターの文字の大きさを変える エディターの中をクリックしてから、大きくするのは Ctrl + Shift + +(; と同じキー)、小さくするのは Ctrl + - 第2章
行をコメントにする/戻す Ctrl + / 第3章
getter と setter を作る ソース → getter および setter の生成 第9章
toString() を作る ソース → toString() の生成 第10章
Javadoc の雛形を作る メソッドの上で /** と入力して Enter 第7章
エラーの理由を見る 行の左の赤い「×」にマウスを合わせる。「マーカー」ビューの一覧をダブルクリック 付録A
スタックトレースの行に飛ぶ コンソールの (Main.java:18) のリンクをクリック 第12章
画面の配置を戻す ウィンドウ → パースペクティブ → パースペクティブのリセット 開発環境の準備

B.4 用語集

用語 意味 章
プログラム コンピューターに行わせる処理を順番に書いたもの 第1章
ソースコード プログラミング言語で書いた文章。Java では .java ファイル 第1章
コンパイル ソースコードを実行できる形(クラスファイル .class)に変換すること。文法の間違いはここで見つかる 第1章
JVM Java 仮想マシン。クラスファイルを実行するソフトウェア 第1章
JDK Java の開発に必要なものをまとめたもの。Eclipse に同梱 第1章
IDE(統合開発環境) エディター、コンパイル、実行などをまとめたツール。この教材では Eclipse 第2章
ワークスペース Eclipse がプロジェクトを保存するフォルダー 開発環境の準備
プロジェクト Eclipse でファイルをまとめて管理する単位。この教材では java 第2章
コンソール プログラムの表示やエラーが出る Eclipse のビュー 第2章
クラス どんなデータ(フィールド)と処理(メソッド)を持つかを定義したもの。Java のプログラムはクラスの中に書く 第3章・第8章
main メソッド プログラムの入り口。public static void main(String[] args) 第3章
文 1つの処理。; で終える 第3章
ブロック { } で囲んだ範囲 第3章
文字列 " で囲んだ文字の並び。String 型 第3章
コメント プログラムの中のメモ。実行に影響しない 第3章
Javadoc コメント /** */ で書く、クラスやメソッドの説明。@param・@return 第3章・第7章
インデント 行の先頭の空白で、入れ子を分かりやすくすること 第3章
補完 名前の一部から続きの候補を出す Eclipse の機能。Ctrl + Space 第3章
変数 値を入れておく名前付きの入れ物 第4章
型 変数に入れる値の種類。int・String など 第4章
基本型 値そのものを持つ型。int・long・double・float・boolean など 第4章
宣言 型と名前を書いて変数を用意すること 第4章
代入 = で変数に値を入れること 第4章
初期化 宣言と同時に値を入れること 第4章
リテラル コードに直接書いた値。26・"…"・true 第4章
キャメルケース birthDate のように、2つ目からの単語の先頭を大文字にする書き方 第4章
予約語 int・class など、Java で意味が決まっている言葉。変数名に使えない 第4章
演算子 計算や比較を表す記号。+・==・&& など 第4章・第5章
定数 final を付けた、値を変えられない変数。名前はすべて大文字 第4章・第9章
キャスト (int) 値 のように、型を無理に変えること。この教材では使わない 第4章
条件分岐 条件によって処理を変えること。if・switch 第5章
null 何も入っていないことを表す値 第5章・第8章
繰り返し 同じ処理を何度も行うこと。for・while 第6章
配列 同じ型の値をまとめて入れる入れ物。要素の数は固定 第6章
添字 配列やリストの要素の番号。0 から始まる 第6章
無限ループ 条件がいつまでも true で、終わらない繰り返し 第6章
メソッド 処理に名前を付けてまとめたもの 第7章
引数 メソッドを呼ぶときに渡す値 第7章
戻り値 メソッドが return で返す結果。無いときは void 第7章
スコープ 変数が使える範囲。メソッドやブロックの中 第7章
static オブジェクトではなくクラスに属すること。クラス名.名前 で使う 第7章・第9章
オブジェクト(インスタンス) new でクラスから作られた実体。フィールドの値を持つ 第8章
フィールド クラスの直下に宣言した変数。オブジェクトごとに持つ 第8章
コンストラクタ new のときに呼ばれ、フィールドに値を入れる。クラス名と同じ名前 第8章
this このオブジェクト自身 第8章
参照 オブジェクトがメモリのどこにあるかを表す値。クラスの型の変数に入る 第8章
スタックトレース 例外が起きたときにコンソールに出る、何が・どこで起きたかの表示 第8章・第12章
アクセス修飾子 public・private など、どこから使えるかを決める言葉 第9章
getter・setter フィールドの値を返す/入れるメソッド。getXxx()・setXxx(値) 第9章
カプセル化 フィールドを private にして、メソッドを通して読み書きすること 第9章
パッケージ クラスを分類して入れるフォルダー。import で使う 第9章
継承 親クラスのフィールドとメソッドを引き継いで子クラスを作ること。extends 第10章
オーバーライド 親のメソッドを子で書き直すこと。@Override 第10章
インターフェース メソッドの約束だけを書いたもの。interface・implements 第10章
実装 インターフェースの約束したメソッドの中身を書くこと 第10章
ラッパークラス 基本型をクラスにしたもの。Integer など 第11章
リスト 要素を増減できる入れ物。List・ArrayList 第11章
ジェネリクス <型> で、入れる要素の型を指定する仕組み 第11章
例外 実行の途中で起きるエラー。受け止めなければプログラムが止まる 第12章
チェック例外 try〜catch か throws が必須の例外。この教材では扱わない 第12章
アノテーション @名前 で、クラスやメソッドに情報を添える印 第10章・第13章
列挙型 決まったいくつかの値のどれかを表す型。型名.定数名 第13章
Entity データ1件を表すクラス。Spring入門ではデータベースの表の1行に対応 第14章
Repository データを保存して取り出すクラス(Spring入門ではインターフェース) 第14章

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付録A よくあるエラーと対処法

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【Java入門】目次

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