埼玉
Followees
- @mod_poppo
最近はMLをやっています。
- ゆんぼう@yun_bow
サービス志向エンジニアです。プログラミングを使ったモノづくりが好きです。AWS、Python、GO言語を勉強中。 こちらで投稿した記事は、所属会社の公式見解を示すものではないです。
- もんぐり@monguri
I'm animation and physics programmer of video game. コンシューマゲームのプログラマです。最近はUE4をよく触ります。
- 竜一 川野@tsuchinokoman
書籍「DirectX12の魔導書」の著者。 現在は専門学校でDxLibとかDirectX12とかC++プログラミングとか数学とか教えつつ、VKetCloudのエンジン開発部分も担当しています。 https://twitter.com/CTsuchinoko
- @mao_
エンジニア
- Dr. Kiyoshi Ogawa@kaizen_nagoya
I'm a network designer.I work on TOPPERS SmallestSetProfile Kernel,MISRA-C/C++, STARC RTL Design StyleGuide (Verilog-HDL), and HAZOP.I was an editor of ISO/IEC 15504.
- @cx20
プログラマ(マイクロソフト系の言語を使用することが多いです。) 最近は、JavaScript のライブラリを色々と試して遊んでます。
- @0yoyoyo
Rustでコンパイラを書いてみたいと思ってるマン。
- 市川 真一@tenpoku1000
コンパイラ・IDE・OS・VMM・IME の開発に興味があります
- M H@MachineHunter
マルウェア解析等で得た知識を使ってゲームチートをする事が趣味で、https://ethical-cheats.com/ にやり方まとめてます (違法な事はしてません)。その他 UEFIセキュリティ など低レイヤーにも興味があります。
- @Red_Black_GPGPU
GPGPUでいろいろやりたくてさまよっている人です。
- @hiruberuto
ネギトロがすきです
- @kamura375
一応HWエンジニア。Verilog、SystemCガリガリ書く人ではなく、評価・検証でC、Python、Linuxが多め…な現状に危機感を持って、HDLの勉強はじめました。
- Tsuyoshi Okugawa@t-okugawa
最近描画とUEが多めのプログラマーです
- @Ushio
ソフトウェアとチノちゃんが好き。あと光輸送を計算するのも好き
- @Aqoole
renderingやってます 主にhatena-blogに投稿しています コード中心のものはたまにQiitaにもあげてます
- YUSHI OMOTE@YushiOMOTE
カカポッポ
- 1960年生まれの おじさん@ytetsuo
60歳の定年退職後に再就職した職場で 未経験の STM32 や Android の アプリ作成を。 加えてRaspberry Pi でブロックチェーンを構築してと言われ 分からないことだらけ! 現役時代に製造業で働き 制御用ソフト や アプリケーションの開発をしていたけれど。 おじさんのメモ書き記録。
- S.Percentage@Pctg-x8
えんじにゃ〜
- Usagi Network@usagi
LOVE 🍣 🍵 🌶️ 🍎 🍟 🥖 🧀 LANG 🇯🇵 🇺🇸 TECH C++ C# Software | IoT Hardware | Civil Engineering
- Yoshihiro Yamazaki@yoya
画像処理の事ばかり考えてます。ImageMagick ウォッチングが趣味です。
- @AngularSpectrumMTD
Master of Engineering (Wave Optics) Graphics Programmer 波動光学愛してます 質問等は該当記事のコメント欄にお願いします
- ロボ太@kaityo256
記事中に明示されていない場合、私の記事はCC-BY 4.0で、記事に含まれるソースコードはMITライセンスで公開します。
- @kaneta1992
かねたといいます。 名前だけでも覚えて帰っていただければと思っております。 よろしくお願いします。
- @shocker-0x15
Bluesky: @bsky.rayspace.xyz, Twitter: @Shocker_0x15
- Syoyo Fujita@syoyo
RayWa(Ray and Peace)
- emadurandal_cgj@emadurandal
泣く子も黙るQiitaポエマー。大学院でCG研究後、東京大学ベンチャーに入社。PS3向けゲームエンジン開発→アクセンチュアグループ→CGコンサルティング会社のCTO(3年間)、現在はメタバース事業会社でエンジン開発に従事。土日に副業ITコンサルも。 メイン分野:WebGL/CG/Web/ネットワーク関係 例:TypeScript、WebGL、Python、C/C++