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- せぎゅ@segur
ARエンジニア / ARクリエイター / STYLYエンジニア / 上級VR技術者(VR学会認定) / Unity認定プログラマー / LookingGlassハッカソン優勝 / 3Dモデル制作・販売 http://segur.booth.pm エンジニア経歴: Webバックエンド → Webフロントエンド → IoT → Unity → VR → AR
- Satoshi Komatsu@satoshi7190
CSSとWebGLが好きなひよっこフロントエンド
- 佐藤 真一郎@satohu20xx
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- 八ツ橋 まろん@Maron_Vtuber
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- Kohei Tamura@tamura__246
OSSエンスー。最近はKeycloakと機械学習。執筆活動:事例で学ぶ特徴量エンジニアリング、実践 Keycloak(オライリー)、認証と認可 Keycloak入門(リックテレコム)、AutoML OSS入門、Keycloak超入門、認証の最新動向とOpenAMの適用事例を探る、OSSによるID管理(@IT)、SSOとOpenAM(CodeZine)、統合認証からSSOまで(日経Linux)
- @konbraphat51
ゲーム産業のR&Dになりたい大学4回生。プログラミング歴10年。 目指せフルアーマーエンジニア。データベーススペシャリストらしい。 もっとkonbraphat51について知りたい方はGitHubのプロフィールをご覧ください。
- 天日江 護@amabie-mamoru
世界が大変だと聞いてやってきたVtuberです🧜♂️ 日頃はエンジニアリングに全く関係のないゲーム配信や動画投稿をしています🎮 裏の姿として、typescript + reactjs + firebase なフロントエンドを書いたり rails + VPS でサービス作ったり Unity でゲーム作ったりしています📝
- 高橋 現秀@Arihi
Unityエンジニア。 モバイルゲームを作ってます。
- Kazuya Hiruma@edo_m18
現在はUnity ARエンジニア。 主にARのコンテンツ制作をしています。 最近は機械学習にも興味が出て勉強中です。 Unityに関するブログは別で書いています↓ https://edom18.hateblo.jp/
- Yoshihiro Ito@yoship1639
ゲームエンジニア。C#er。バックエンドも触る。ゲーム、ゲームエンジン、仮想通貨等を自作していました。フロントエンドから物理ベースシェーダまで幅広く対応可能。理解しやすく正しい記事を記述することを心がけます。
- Keiya Miura@3y9Mz
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泣く子も黙るQiitaポエマー。大学院でCG研究後、東京大学ベンチャーに入社。PS3向けゲームエンジン開発→アクセンチュアグループ→CGコンサルティング会社のCTO(3年間)、現在はメタバース事業会社でエンジン開発に従事。土日に副業ITコンサルも。 メイン分野:WebGL/CG/Web/ネットワーク関係 例:TypeScript、WebGL、Python、C/C++
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