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Substance in UE4 | 5: Finishing The Base Materials

Last updated at Posted at 2017-03-23

Substance in UE4

使用バージョン

Substance Desinger 6.0.1
Substance Painter 2.5.1
Unreal Engine 15.1

5: Finishing The Base Materials

5: Finishing The Base Materials
5: Finishing The Base Materials

Roughness (archway)

archwayのみ選択して表示する
Fill layerを追加する
名前をRoughとする
Materialをroughのみ有効にする

値は0.5に設定する
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black maskを追加する
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Add effects -> Add Generator
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GeneratorにMG_Dirtを選択する
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Roughness表示にすると、ImportさらたCurvatureとAmbientOcclusionが反映されている
溝やねじ穴といったところがはっきりとしている
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MG_Dirtのプロパティを設定する
値をデフォルト値から変えた項目

項目名
Dirt Level 0.86
Dirt Contrast 0.5
Grunge Amount 0.53
Grunge Scale 1

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MG_Dirtありとなしの比較
image

パラメーターの微調整

項目名
Dirt Level 0.78
Dirt Contrast 0.72
Grunge Amount 0.44

数値を色々変更してみて理想形に近づける(任意)

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Roughnessの影響度を調整する
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0.7くらいの値に設定する
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MG_Dirtを再び編集する

項目名
Dirt Level 0.75
Dirt Contrast 0.46
Grunge Amount 0.64

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再びRoughnessの値を調整する
値を0.35に設定する
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MG_Dirtを再び編集する

項目名
Dirt Level 0.65
Dirt Contrast 0.67

image

調整前(MG_Dirtなし)と調整後(Roughnessの影響度、MG_Dirt調整)
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RoughレイヤーをDuplicate(複製)する
image

materialレイヤーの上にDuplicateしたRoughレイヤーを移動し、名前をrough metalに変更する
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MG_Dirtを編集する

項目名
Dirt Contrast 0.48

image

Roughness編集前とRoughness編集後の比較
image

ここまでの全体
image

Roughness (backing)

backingのみ有効にする
Fill layerをPaing GRPに追加する
roughのみ有効にする
値を0.35に設定する
image

black maskを追加する
image

Add effects -> Add generatorを追加
image

MG_Dirtを追加する
image

MG_Dirtのプロパティを設定する
値をデフォルト値から変えた項目

項目名
Dirt Level 0.81
Dirt Contrast 0.73
Grunge Scale 1

image

RoughレイヤーをDuplicateする
image

metalレイヤーの上に移動する
image

Roughness変更前と変更後の比較
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archwayと並べると質感が違う
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archwayと同じパラメーターに設定する

項目名
Dirt Level 0.65
Dirt Contrast 0.67
Grunge Amount 0.64
Grunge Scale 1

image

後ろの方が色が濃い
Roughness表示にして、Grayの色を近づけたほうが合わせやすい

項目名
Dirt Level 0.7
Dirt Contrast 0.63
Grunge Amount 0.74
Grunge Scale 2

image

image

ここまでの全体

image

Roughness (door)

Fill layerをPaint GRPに追加する
名前をRoughに設定する
roughのみ有効にする
値を0.35に設定する
image

Roughにblack maskを追加する
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Add effects -> Add generator
GeneratorにMG_Dirtを設定する
image

archwayとbackingを表示する
Roughness表示にして、Grayの色を近づけたほうが合わせやすい

項目名
Dirt Level 0.78
Dirt Contrast 0.59
Grunge Amount 0.59
Grunge Scale 2

image

image

RoughをDuplicateする
image

Door GRP内のDoorレイヤーの上に移動する
名前をRoughに変更する
image

パラメーターの調整
Door GRPのRough

項目名
Dirt Level 0.51
Dirt Contrast 0.76
Grunge Amount 0.62
Grunge Scale 2

image

RoughをDuplicateする
metalレイヤーの上に移動する
MG_Distのパラメーターを編集する

項目名
Dirt Level 0.67
Dirt Contrast 0.59
Grunge Amount 0.59
Grunge Scale 2

image

同様にRoughをDuplicateして、
Floor GRP内のFloorレイヤーの上に移動する
名前をRoughに変更する

MG_Distのパラメーターを編集する

項目名
Dirt Level 0.6
Dirt Contrast 0.86
Grunge Amount 0.64
Grunge Scale 2

image

編集前と編集後を比較
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ここまでの全体
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Roughness (archway Pipe)

Folderを追加する
名前をPipe GRPに設定する
PipeレイヤーをPipe GRP内に入れる
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Pipe GRPにblack maskを追加する
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PipeのmaskをPipe GRPに移植する
PipeのmaskをCopy maskする
Pipe GRPのblack maskにPaste maskをする

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pipeのmaskを削除する
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Pipe GRPにLayerを追加する
名前をPipe Roughに設定する
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Blushes -> Dirt2
roughのみ有効
値を0.6に設定
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Pipeを順次塗っていく
Roughness表示にして塗ると塗りやすい
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編集前と編集後の比較
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ここまでの全体
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Decals (archway)

Substance、UE4のプロジェクトファイルがダウンロードできる
https://forum.allegorithmic.com/index.php/topic,3242.0.html
substance_ue4_project.zipを解凍した中に入っているdecalsフォルダのpsdをインポートする

image

decals.psd, decals_metal.psdをTextureとしてインポートする
image

archwayのみ表示する
Layerを追加する
名前をDecalsに設定する
image

Projectionを選択する
color,metalのみを有効にする
Base Color,MettallicにインポートしたDecalを設定する
image

Decalを塗ると、Decalの画像のみが塗られる
image

image

image

はみ出てしまったラインを消す
image

ここまでの全体
image

Decals (door)

Doorのみを表示する
Layerを追加する
名前をDecalsに設定する
image

Projectionを選択する
Metallicに関係ないところに塗るので、
MetallicのDecalを削除する
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Decalを塗る
レイヤーの透明度を85に設定する
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ここまでの全体
image

TextureのExport

ここまでのTextureをExportする
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