@tan-y

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稚拙ですが、関数型プログラミングをするためのライブラリを公開しています。 https://www.npmjs.com/package/cte https://www.npmjs.com/package/dsand 日曜プログラミングのお供にでもいかがですか?(笑) プログラミングカフェ 札幌 主催

C#!好き!!(語彙不足) Unityやヴァーレントゥーガ関連の投稿をしていく予定です。

バーチャルクラフトの代表をしています。 機械学習と音声変換に興味があります。

岡山で新聞配達員をしています。Chainerの最新情報を集めるためにQiitaを始めました。

株式会社エクシヴィ R&D斥候

Unityエンジニアしてます。 好きなゲームは、ミラクルニキです。 ギルマスやってます♂ ギルメン募集してます!!

Mobile App Developer, Backend

簡単に3Dアクションゲームが作れるようになることを夢見てゲーム業界に飛び込み、5年後にUnityというゲームエンジンが叶えてくれました。次なる夢として、Unityを使って考えを形にすることを掲げます。テーマは身体性を持ち未来を予測するキャラクターゲームAIです。ブログに作品制作の記録を書いてます。

よく息を吸ったり吐いたりしています。

サービス運用からエッジ組み込みまで、機械学習なんでも屋です。特にCG/CV系のR&D、低レイヤ(C++/GPGPU)、データ分析(Python)、DevOps/MLOps設計を得意とします。開発相談や執筆・登壇の依頼をDMにて受け付けております。お気軽にご連絡ください。CodeXP/新・どう書く.orgオーナー。

ゲームプログラマ歴20年 現在はUnityの中の人

建設業界出身のエンジニアです。普段は建築関連のソフト(CAD・BIMなど)の開発をしています。 数年前はBIMのコンサル・インストラクターなんかをやっていました。 2017年からはAutodeskさんからExpert Eliteの称号をいただいています(RevitとNavisworks)。 趣味でxRと建築のコミュニティxRArchiを運営し、VR建築コンテストなどを開催したりもしています。

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Qiitaの更新はしばらくせず、Twitterから発信していこうと思います。 https://twitter.com/okamu_ro フリーランス、起業家(修行中)。 人と人が幸せになれるサービスたくさん作って今年法人化します。

Gopher道修行中の身