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@MizoTake
趣味でチマチマ何か作ってます

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$ analyze @MizoTake
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  • Unity:76%
  • C#:24%
  • JavaScript:20%
  • UnityEditor:20%
  • Unity拡張:12%
LGTMed articles
  • Unity:30%
  • C#:13%
  • iOS:12%
  • Swift:10%
  • JavaScript:7%
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    No data
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    Pickup Articles

    @MizoTake

    CircleCIでUnityのTest&Buildを雰囲気理解で走らせた

    # CircleCIを使ってみたかった CircleCIなら制限時間はありますが無料でCI環境が使えて、GitHubから直接連携ができるので楽そう! またSlack連携なども情報はたくさんあるので応用は色々とできそう! …Unityで動かす情報すくないな?ってことで触ってみました。 さて今回参考にしたRepositoryは2つです - [GabLeRoux/unity3d-ci-examp…

    @MizoTake

    UnityのスマホネイティブプラグインをKotlin/Nativeで共通化する

    # Unityのスマホネイティブプラグインを言語統一できないか? 昨今のスマホネイティブプラグインの言語の選択肢としてはJava, Kotlin, Objective-c, Swiftがあげられるかと思います。 たまに自分も趣味などでプラグインを使うことがあるのですが同じような処理を別で書かないといけないのが手間だと思っていました。 そこで昨年くらいからスマホのネイティブ界隈で話題になっていた…

    @MizoTake

    Unityの.alfファイルから自動で.ulfをダウンロードしたい!

    # CIのActivateとかでライセンスを自動でActivateさせたい! CIでUnityを扱う時はJenkinsとかであれば問題ないのですが、CircleCIやGitHub Actionsを使用するときにDockerでのライセンス認証では.ulfファイルというのが必要になってきます。 現在.ulfファイルをコマンドラインから生成することはできません。生成するにはブラウザ経由の一択です。…