9 search resultsShowing 1~9 results

Stocked

カメラワークについて

覚えるためだけのメモです。 基本的なカメラワーク  FIX(フィックス) カメラを固定して撮影する。全体の迫力自体はないが動いているものに集中するため、細かな動作や表情を取るのに向いている。 P...

0
2
Comment1

高速化メモ

アニメーターの高速化 アニメーターを呼ぶときにそのまま文字列で指定するのではなくハッシュキーに変換してから呼ぶと早くなる 例 文字列をハッシュに変換する 当たり前だと思われますがhashのほうが...

0
0
Comment0

shader graphメモ

shader見習いのチュートリアル的なメモ  shaderを学習し始め、なぜかプログラムを書く前にノードベースでお勉強する Toonのやり方  初めに使用しているバージョンはunity2019....

0
1
Comment0

Unity Timeline簡単拡張

ScriptのMonobiを使ってアニメーショントラックからゲームオブジェクトにない値を操作する シャドウディスタンスなどゲームオブジェクトにない値をスクリプトを経由してアニメーションできるよう...

2
0
Comment0

VFX Graph ホログラム

覚えるためのメモです。 demoを見て学んだことを忘れないように書くだけなのでほんとにメモです。  カメラからレンダーテクスチャを出力する まず最初にホログラムを移すためレンダーテクスチャを ア...

0
1
Comment0

オブジェクト指向c#

あらゆる型の継承元クラスをたどっていくと最終的には、System.Objectクラスにたどり着く。 つまりクラス階層の頂点に位置するクラスがobjectクラスになります。 定義の際に、継承元を指...

0
0
Comment0

9 search resultsShowing 1~9 results

Qiita is a knowledge sharing service for engineers.

  1. You can follow users and tags
  2. You can stock useful information
  3. You can make edit suggestions for articles
Functions that can be used after logging in