カメラワークについて
覚えるためだけのメモです。 基本的なカメラワーク FIX(フィックス) カメラを固定して撮影する。全体の迫力自体はないが動いているものに集中するため、細かな動作や表情を取るのに向いている。 P...
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覚えるためだけのメモです。 基本的なカメラワーク FIX(フィックス) カメラを固定して撮影する。全体の迫力自体はないが動いているものに集中するため、細かな動作や表情を取るのに向いている。 P...
アニメーターの高速化 アニメーターを呼ぶときにそのまま文字列で指定するのではなくハッシュキーに変換してから呼ぶと早くなる 例 文字列をハッシュに変換する 当たり前だと思われますがhashのほうが...
shader見習いのチュートリアル的なメモ shaderを学習し始め、なぜかプログラムを書く前にノードベースでお勉強する Toonのやり方 初めに使用しているバージョンはunity2019....
ジャンプの設定 テーブルを使ったジャンプ あらかじめジャンプ量をテーブルで設定しておく unityで使う際はlerpを使ってなめやらかにするのがよいと思う。 float x,y;//座標 int...
サービスロケーター パターン 依存関係を 解決しに行く 手法 public class ServiceLocator { private Dictionary container = new D...
ScriptのMonobiを使ってアニメーショントラックからゲームオブジェクトにない値を操作する シャドウディスタンスなどゲームオブジェクトにない値をスクリプトを経由してアニメーションできるよう...
覚えるためのメモです。 demoを見て学んだことを忘れないように書くだけなのでほんとにメモです。 カメラからレンダーテクスチャを出力する まず最初にホログラムを移すためレンダーテクスチャを ア...
あらゆる型の継承元クラスをたどっていくと最終的には、System.Objectクラスにたどり着く。 つまりクラス階層の頂点に位置するクラスがobjectクラスになります。 定義の際に、継承元を指...
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