覚えるためのメモです。
demoを見て学んだことを忘れないように書くだけなのでほんとにメモです。
## カメラからレンダーテクスチャを出力する
まず最初にホログラムを移すためレンダーテクスチャを アセット > 作成 > レンダーテクスチャ から作成し任意に名前を付けます。
そして次に カメラを作成します。 そして出力に先ほど作成したレンダーテクスチャを割り当てます。
あとはそのカメラでホログラムにしたいものを移してあげればいいです。特定のものだけ移したりしたい場合はレイヤーを作ってカメラのカリングマスクで指定してあげればいいと思います。
試していないのですがここでシネマシーンを使ってみたら面白そう。
ほぼなんもいじってないのですごくシンプル。
ただカメラのレンダーテクスチャを受け取ってpositionにしているだけであとはちょっと設定を変えただけです。
個々の設定は自身の作りたいものに合わせて変えていく。
VFX Binder
ここで先ほど作ったカメラのプロパティに実際のカメラをバインドしていきます。
まずゲームオブジェクトにスクリプトを追加します。
追加するときに見つけにくかったので 検索で VFX と調べるとすぐ出てきて楽だった。
あとはリストの+を押して HDRP > HDRPカメラを追加します。
その後追加したものをクリックすると詳細が開くのでそこでカメラを指定してあげます。
そしたら完成です。