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Stocked

クロスチームな状態を目指すために重要な「ユビキタス言語」という考え方について

この文章は、以下のプロンプトをGeminiに入力して得られた解説の文章を、人間が校正したものです。 DDDを勉強していたら「ユビキタス言語」という考え方にたどり着いた。不特定多数の人間が共通認識...

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easing関数

canvasでオブジェクトの大きさを変えたい時とかにeasingを使いたくなることがある。 オブジェクトの運動は物理の式でまかなえるので、あまり頻繁には使わないけど。 上記ページに記載してある内...

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単振動とバネ

単振動に必要な要素は以下。 k = 0.1; x = 0; px = x; ax = 0; vx = 0; k はばね定数。 ばねの強さを表し、値が大きいと固いばねになる。 以下のように動か...

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度をもとにラジアンを返す

最近three.jsで遊ぶことが多いんですが、 入力する角度がラジアン値のようなので、 数学に不慣れな身としてはこれがいちいちちょっとめんどくさい。 円周率や三角関数と違い Mathにラジアン変...

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