クロスチームな状態を目指すために重要な「ユビキタス言語」という考え方について
この文章は、以下のプロンプトをGeminiに入力して得られた解説の文章を、人間が校正したものです。 DDDを勉強していたら「ユビキタス言語」という考え方にたどり着いた。不特定多数の人間が共通認識...
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この文章は、以下のプロンプトをGeminiに入力して得られた解説の文章を、人間が校正したものです。 DDDを勉強していたら「ユビキタス言語」という考え方にたどり着いた。不特定多数の人間が共通認識...
※この記事は、Geminiに文章を、ChatGPTにイラストを生成させて作成したものです。 アイスバーグモデルとは 出典:https://book.cm-marketing.jp/books/9...
※この記事は、Geminiに作成させた文書を人力で校正・編集したものです。 同期コミュニケーションと非同期コミュニケーションは、情報のやり取りをリアルタイムで行うかどうかで区別されます。 どちら...
この文章は、以下のプロンプトをGeminiに入力して得られた解説の文章を、人間が校正したものです。 SaaSの機能追加の要求定義、要件定義にGemやNotebookLMといったカスタムアシスタン...
正規表現による文字列のマッチングをはじめて試みたんですが、 正規表現に変数を使用するのに少し手こずったので、 やり方をメモしておきます。 単純にRegExp(正規表現オブジェクト)の存在を いま...
線分abと、線分cdが交錯しているかどうかの判定。 var judgeIentersected = function(ax, ay, bx, by, cx, cy, dx, dy) { var ...
この記事は、Three.js Advent Calendar 2016 1日目の記事です。 CSS background-size:cover とは background-sizeは背景画像の大...
個人用のメモです。 そもそも以下を見れば一目瞭然ですが、 http://caniuse.com/#compare=ie+8,ie+9 ウェブ制作の現場ですぐにでも利用できそうなものをリストアップ...
Three.jsで重宝しそうな球座標の計算式は以下。 x = Math.cos(rad) * Math.cos(rad2) * r; y = Math.cos(rad) * Math.sin(r...
以下でヤレる。 var selector = document.getElementById('select-id'); selector.addEventListener('change', ...
Androidアプリを自作して遊びたい自分のためのメモ。 公式サイトからインストーラをダウンロード。 https://developer.android.com/sdk/index.html J...
canvasでオブジェクトの大きさを変えたい時とかにeasingを使いたくなることがある。 オブジェクトの運動は物理の式でまかなえるので、あまり頻繁には使わないけど。 上記ページに記載してある内...
点と多角形の各点とのなす角の合計が360°になる場合、その点が多角形に内包されている、ということになるらしい。 この判定用の関数をJavaScriptで書いたものが以下。 judgeInclus...
円をarc()で描画するのでなくbezierCurveTo()で描画すれば、湾曲させたり変形させたりできる。 bezierCurveTo()の詳細は調べればわかるので省く。 r = 10 // ...
単振動に必要な要素は以下。 k = 0.1; x = 0; px = x; ax = 0; vx = 0; k はばね定数。 ばねの強さを表し、値が大きいと固いばねになる。 以下のように動か...
自由落下運動の計算式は以下とのこと。 1 / 2 * g * t * t g は重力加速度。 t は時間。 重力加速度についてはwikipediaを参照。 物体を落としたとき、その物体が時間当た...
だいたい何処に書かれているサンプルソースも以下のような感じ。 var context = new AudioContext(); var buffer = null; var source = ...
加速度などに連動して音を鳴らすというのをやりたかったんですが、 スマホの仕様から単純にはいかなかったのでメモしておきます。 NG 以下の場合はスマホでは音が鳴りません。(PCでは鳴りました。) ...
Audio()コンストラクタを使えば、JavaScriptのみで音を鳴らせると聞いて、 サンプルを書いた。 var button = document.getElementById('butto...
最近three.jsで遊ぶことが多いんですが、 入力する角度がラジアン値のようなので、 数学に不慣れな身としてはこれがいちいちちょっとめんどくさい。 円周率や三角関数と違い Mathにラジアン変...
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