Google Forms APIを触ってみた、と書きたかった人の話
こんにちは、Wevoxチームの土屋(@tsucchi_13)です。 この記事は、2021年のアトラエアドベントカレンダー19日目の記事です。 昨日の記事は @takayone さんの Gorm/...
7 search resultsShowing 1~7 results
You need to log-in
こんにちは、Wevoxチームの土屋(@tsucchi_13)です。 この記事は、2021年のアトラエアドベントカレンダー19日目の記事です。 昨日の記事は @takayone さんの Gorm/...
この記事は株式会社アトラエのアドベントカレンダー15日目の記事です。 https://qiita.com/advent-calendar/2020/atrae 本日は新卒2年目の土屋が書きます。...
Atrae Advent Calendar 2019 5日目を担当する新卒1年目の土屋です。 普段は、ビジネス版マッチングアプリ yenta でサーバサイドエンジニアとしてRailsで開発をして...
はじめに 「ゲーム完成!GooglePlayにリリースしよう!」 って時に、Androidビルドの手順を忘れて調べるってことが多々あったので、まとめました。 AndroidStudioやJDKの...
Unityでスマホゲーム(主に2Dゲームを想定)を作ってて、 タップやスワイプでキャラを動かしたい時の実装です。 ただ、タップした「位置」にキャラを移動させてしまうと、 自分の指が邪魔してキャラ...
初心者でもわかるようになるだけ平易な言葉で、各コンポーネントの説明を書きます。 コンポーネントごとに、Unity公式のマニュアルとスクリプトリファレンスのリンクも載せてるので、詳しくはそちらを参...
Unity公式リファレンス(参照サイト) https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManual.html Unityが公式で出している各機...
7 search resultsShowing 1~7 results
Qiita is a knowledge sharing service for engineers.