libGDXの基礎20 シザーテストを使う
シザーテストとは シザーテストとは描画範囲を狭める機能です。矩形を指定することができます。 シザーテスト自体は扱いは簡単なのでOpenGL直に触ることが容易なlibGDXを利用する限りは単純なも...
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今までは画像はpng等を利用していましたが、今回はCIMを使ってテクスチャのロード時間を短縮します。 CIMとは CIMとはいわばPixmapをシリアライズしたフォーマットです。PixmapはT...
Pixmapとは 用意された画像からではなくメモリで加工した画像をもとにTextureを作りたいことはよくあります。 そんなときに利用するのがPixmapです。 今回は画像ファイルを用意せずにコ...
NetBeans 8.2ではお手軽にSQLプロファイリングが取れるようになった。この新機能を紹介する。 SQLプロファイリングとは SQLを発行した場合、そのSQLにかかった時間とパラメータ付き...
今回は最も基本的なものであり、実用度も高いテキスト描画を行ってみる。 libGDXでの文字描画はBitmapFont libGDXは文字を描画できる。ただし、BitmapFontを用意した場合だ...
libGDXにはシンプルでわかりやすい単体クラスも多いです。今回はMathUtilsを紹介します。 MathUtilsとは mathUtilsは数値計算系の便利なメソッドを持つクラスです。sta...
NinePatchとは NinePatchとは画像を9分割し、隅の4カ所を固定のサイズで描画、中央上下2か所の画像を横に引き伸ばし、中央左右2か所の画像を縦に引き伸ばし、中央の画像を縦横に引き伸...
libGDXとはWindows、Linux、Mac、Android、iPhone、HTMLに対応したクロスプラットフォームゲームライブラリです。有名なIngressでも利用されています。欧米では...
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libGDXとはWindows/Mac/Linux/Android/iOS/HTML出力に対応したクロスプラットフォームゲームライブラリです。Ingressでも利用されている知名度もそこそこある...
Spriteとは libGDXとはWindows/Mac/Linux/iPhone/Android/HTMLへ対応したクロスプラットフォームなゲーム用ライブラリです。 有名どころではIngres...
前回まで見てくれている人には説明不要ののクロスプラットフォームゲームフレームワークのlibGDXです。Windows/Mac/Linux/Android/iOS/Webに対応しています。 たまに...
libGDXの基礎の基礎の続きです。 前回はクロスプラットフォームで動かすところまでとライフサイクルメソッドの説明だけをしました。 今回は画像を表示します。 ここではenemy.pngという画像...
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