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libGDXの基礎9 音を鳴らす

libGDXとはWindows、Linux、Mac、Android、iPhone、HTMLに対応したクロスプラットフォームゲームライブラリです。有名なIngressでも利用されています。欧米ではわりとメジャーどころです。

音を鳴らす準備

ゲームでは音も大事な要素です。

今回は効果音を出してみます。

適当な音声ファイルを用意します。wavが良いでしょう。

16bit無圧縮PCMを選んでください。8bitははねられますので。手元にツールがない場合は変換にはitunesを利用するとよいでしょう。

ソース

準備

Sound sound = Gdx.audio.newSound(Gdx.files.internal("hoge.wav"));

再生

sound.play();

解放

sound.dispose();

簡単ですね。

Soundクラスには音量やピッチ、パンなどの機能がありますのでJavadocを見てみるとよいでしょう。

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