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seka

@seka

Unityでよく実行する処理

注意)このコードはあくまでUnityのAPIの宣言方法のメモです オブジェクトの操作とコンポーネント内の値変更など コルーチンによる徐々に値を変化させる処理 .cs [SerializeFiel...

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UnityでスマホUIの作成

概要 uGUIでスマホのUIを作るためのメモです 参考になりそうなサイト http://nvtrlab.jp/blog/jb/ios_ui_component.html http://greet...

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uGUIのDropdown

概要 Unityのバージョンは2018.4LTS版 uGUIのDropdownについてのメモです。一通りの機能についての解説します。 Dropdown を追加すると画面上のCanvasの子に追加...

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uGUIのLayout

概要 Unityのバージョンは5.2.3f1 uGUIのLayoutのについてのメモです。 以下のコンポーネントの使い方を解説します。 Canvas Group Layout Element C...

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uGUIのCanvas Group

概要 Unityのバージョンは2018.4 uGUIのCanvas Groupについてのメモです。 Canvas Groupのコンポーネントの内容は以下の通りです。 Canvas Group A...

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uGUIのButton、Selectable

概要 Unityのバージョンは5.2.3f1 uGUIのButtonについてのメモです。 Buttonのコンポーネントの内容は以下の通りです。 Image Imageについての説明はこちら Bu...

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WPF入門

概要 Windows Form でアプリを作ったことはあるが、WPF でアプリを作ったことなかったのでやってみた WPF で作る場合のざっくりとしたメリットとデメリット メリット タッチ対応がし...

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uGUIのTextMeshPro

概要 Unityのバージョンは2018.4LTS版 uGUIのTextMeshProについてのメモです。一通りの機能についての解説します。 Text - TextMeshPro を追加すると画面...

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WPF アプリを MVVM で作る

概要 前回作った簡易メモ帳アプリを MVVM パターンで作り直してみた 前回のリンク https://qiita.com/seka/items/c5fb091ae0928090bfc6 MVVM...

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uGUIのText

概要 Unityのバージョンは5.2.3f1 uGUIのTextについてのメモです。一通りの機能についての解説します。 Textを追加すると画面上にCanvasの子にTextが追加されます。 T...

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uGUIのInputField

概要 Unityのバージョンは5.2.3f1 uGUIのInputFieldについてのメモです。 InputFieldのコンポーネントの内容は以下の通りです。 InputField Placeh...

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uGUIのToggle

概要 Unityのバージョンは5.2.3f1 uGUIのToggle(チェックボックス)とラジオボックスの作り方についてのメモです。 Toggleのコンポーネントの内容は以下の通りです。 Tog...

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