ゲームエフェクトでの利用を想定したCopernicus検証備忘録
この記事はHoudiniアドベントカレンダー2024 25日目の記事です。 本記事は、表題の通り 【ゲームエフェクトでの利用を想定したCopernicus検証備忘録となります。 よろしくお願いし...
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この記事はHoudiniアドベントカレンダー2024 25日目の記事です。 本記事は、表題の通り 【ゲームエフェクトでの利用を想定したCopernicus検証備忘録となります。 よろしくお願いし...
この記事はHoudiniアドベントカレンダー2023 1日目の記事です。 よろしくお願いします。 本記事は、表題の通り 【Houdini x Unity】Rayfire for Unity への...
この記事はHoudiniアドベントカレンダー2022 3日目の記事です。 よろしくお願いします。 本記事は、表題の通り Multi-directional Contribution (MDC) ...
この記事はHoudiniアドベントカレンダー2022 1日目の記事です。 よろしくお願いします。 本記事は、表題の通り Houdini x Unity におけるVAT関連のTipsや備忘録的な記...
Houdini19 Karma 初見所感・備忘録・Tips Houdini19でネイティブレンダラーのKarmaが大幅に更新されたので、備忘録も兼ねて所感やTipsを記載致します。 全体的に良く...
今年Houdini関係で登壇して公開した資料まとめ 今年登壇した「ボーンデジタル様主催のセミナー」「Unity道場」「CGWORLDクリエイティブカンファレンス」で発表時に使用し、一般公開してい...
この記事はHoudini Advent Calendar 2020の22日目の記事です。 序文 クリスマスプレゼント…というには少し早いですが、このような炎プロップを作る時に自分がよく使うシーン...
HoudiniでPointCacheを作成・エクスポートしてUnityのVFXgraphに読み込んで使うフローの基礎解説 この記事はHoudiniアドベントカレンダー2019 19日目の記事です...
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