Unity でカメラと被写体の間の遮蔽物を非表示にするスクリプトを作ってみた
3D のゲームを作ったら、カメラと被写体の間の壁で前が見えないという問題が起こりました。 これではどう動いていいかすらわからなくなってしまいます。 カメラと被写体の間に毎回の Update で ...
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3D のゲームを作ったら、カメラと被写体の間の壁で前が見えないという問題が起こりました。 これではどう動いていいかすらわからなくなってしまいます。 カメラと被写体の間に毎回の Update で ...
モジュール型変数でオブジェクトっぽい処理をさせようと思って勉強したメモです。 環境は HSP3.5, windows 7 personal 64bit です。 言葉の定義 モジュール型変数は、 ...
int 引数に代入すると「Error 23 : 変数名が指定されていません。」が発生しました。 環境は HSP3.5, windows 7 personal 64bit です。 HSP の命令・...
repeat や foreach では cnt 変数にループ回数がカウントされていきます。 foreach はモジュール型変数の配列を扱う際に便利だったりするのですが、その内部で repeat ...
HambleBundleの爆安セールで買った GameMaker Professional を使ってタイルマップを作ります。 勉強しながらまとめていますので、何か間違いやベターな方法があればコメ...
Kivy は Python で GUI を扱うためのパッケージのひとつです。 「python gui」でぐぐったら2017年のおすすめが Kivy と書いてあるサイトがあったので使ってみようと思...
Anima2D は人物などの絵を、手足などのパーツ画像ごとに動かしてアニメーションさせる Unity の無料のアセットです。(髪やリボンもゆらせます) Spine と似ています。 実際にやってみ...
照明を暗くしても、スプライトは暗くなりませんでした。 そのときの対処をメモ書きしておきます。 環境は Unity 5.5.0f3 Personal (64bit) です。 成功したときの映像。 ...
複数の画像を1つにまとめることで Unity の処理を高速化することができます。 具体的にはドローコールや SetPass Calls の回数が減ります。 Unity 5 では Draw Cal...
クリスタではアニメーションもサポートしています。 今回初めてそれを使うにあたり、フレームの増やし方について調べたことをまとめました。 ClipStudioPaint Pro 64bit vers...
プレイヤーが一定の距離まで近づくと、隠れていた敵が現れて近づいてくるイベントを作りました。 距離を条件にした条件分岐が見つからなかったので、距離を計算して変数に格納する部分をプラグインコマンドで...
洞窟で明かりをつける演出としては、中心を半透明の円で塗りつぶした黒地の画像などを使う方法があります。 これはシンプルに実装できる反面、プレイヤーが画面端にいったときや、複数の明かりがある場合に対...
GameMaker Studio で移動するキャラの向きを一定時間ごとに変更したいと思いました。 (GameMaker Studio Professional Edition v1.4.1757...
Unity の実行中にモーダルダイアログを出してみました。 編集中は UnityEditor の機能にあるようですが、実行中には標準では機能がないようです。 動作確認は、Unityエディタ上と ...
トラブルが起きたときの試行錯誤の結果を書いています。 すべてを鵜呑みにはしないでください。 Visual Studio Community 2013 のアンインストールと再インストール コンパネ...
Qt Designer を使ってポトペタでウィンドウを作成しました。 そのときに調べたことをメモとして残します。 ツールバーの設定の仕方 ツールバーはウィンドウ上のコンテキストメニューの [ツー...
とりあえずささっと pip の標準機能だけで管理しているパッケージを更新したい方向けです。 準備 環境は Win7 64bit です。 PyCharm を起動していると更新でアクセスエラーが起き...
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