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GameMaker でタイルセットを使ってマップを作る

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HambleBundleの爆安セールで買った GameMaker Professional を使ってタイルマップを作ります。
勉強しながらまとめていますので、何か間違いやベターな方法があればコメントをいただけると助かります。

タイルセットの準備

タイルセットは BackGround として作成します。
2016-09-08_213753.png

BackGround オブジェクトをダブルクリックしたりして出てくる BackGround Properties ダイアログの 「Use as Tile set」チェックボックスを ON にすることで、この背景画像をタイルセットとして使えます。

タイルの幅やオフセットや間隔も「Tile Properties」パネルで設定できます。
あとは、画像を編集します。

タイルマップの編集

マップは Room として作成します。
2016-09-08_214456.png

Room Properties ダイアログの、左上のタブから tile を選択します。
その後、上の画像の赤い丸で囲んだ場所(最初は Undefined になっている黒いテキストボックス)をクリックすると、タイルセットを選択できます。
さきほど作成した Background のタイルセットを選択すると、その画像が表示されます。

配置したいタイルをタイルセットから選択してから、マップに配置します。
タイルセットは初期タイル幅が16だったので32に直しました。

2016-09-08_215329.png

実行してみる

最初に何を表示するかというと、 Room オブジェクトの中で、リストの一番上にある Room オブジェクトです。
今回はさきほど作成した Room0 だけなので、実行するとこれが表示されます。

実行ボタンはツールバーの三角の再生マークです。左の緑が通常実行、右の赤がデバッグ実行です。
2016-09-08_215928.png

今回は Target を Windows にして実行しました。

2016-09-08_215827.png

アプリケーションファイルを作るときは、メニューバーの File > Create Application で選択しているターゲットの実行ファイルが作成されます。

参照サイト

  1. Tiles
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