MinecraftForgeでprivate変数を取得、変更する方法
Minecraftのmodを作っていたらMinecraft側のコードにあるprivate変数を取得したくなります。 そんな時にこの方法を使います。 データの取得 コード例 Minecraftデフ...
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Minecraftのmodを作っていたらMinecraft側のコードにあるprivate変数を取得したくなります。 そんな時にこの方法を使います。 データの取得 コード例 Minecraftデフ...
背景 学校でC言語の授業があり、授業の最後に自由になにか作品を作って提出するとのことだったので、オセロAIを作ってついでに学習させてみることにしました。あくまで学校の授業の延長で、ガバガバなとこ...
この記事で伝えたいこと ここでは、私が設計を勉強しながらコーディングした経験から、初心者でも簡単に実践できる簡単なルールを3つピックアップしました。 一つのクラスは150行以内に収める 循環参照...
UnityのInputSystemを使ってたら、IPointerDownHandlerとかの入力が遅れる?気がしていました。 原因 ProjectSettings > InputSyste...
作ったもの unityでゲームを作っているとシングルトンを使うことが良くあります。 そのため、シーンに1個のみ存在することを保証する拡張MonoBehaviourを作りました。 ご自由にお使いく...
この記事は「Unityアセット真夏のアドベントカレンダー2019」8月15日の記事になります。 Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2019 Summer! 私が現在持っているアセッ...
GCPのAPIを使ってGoogleスプレッドシートから値を取得します GCPからAPIキーを取得する プロジェクトの選択 新しいプロジェクト 適当に名前を決めて作成 プロジェクト選択から作成した...
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この記事はUnityアセット冬のアドベントカレンダー 2019 Winter!の12月21日の記事になります。 GO Shatter Toolkitとは? オブジェクトの破壊表現を簡単にしてくれ...
VRoidStudioをBlenderでインポートし、fbxに変換してUnityにインポートすると、モデルが真っ黒になってしまいます。 原因 VRMは専用のシェーダーを使用します。 そのため、デ...
ビューワーによくある、こういうやつを作ります。 オブジェクトの構成 オブジェクトを固定し、入れ子にしたカメラの親を動かす形になっています。 ソース Vector3 StartFrick, Now...
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Oculus Rift、Rift S、QuestのコントローラーのOculus Touchのよく使いそうな入力をまとめておきました。 RiftとRift S、Questのコントローラーは形状は違...
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