レイトレーシングでNonPhotoRealisticなレンダリングをしたい - Physically-based Feature Line Rendering
この記事は レイトレアドベントカレンダー 2022 の記事として書かれました。 クールジャパン アニメいいですよね。クールですよね。ということで、PhotoRealisticなレンダリングを実現...
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WindowsからLinuxへ VisualStudioいいですね。これを超えるIDEはそうそうないと思います。ということで、Windows上で頑張ってプログラミングしていたところで、「それ、L...
最初に この記事に興味を持った人はすでにレイトレーシングとノイズについては知識を持っていると思いますので、レイトレーシングとノイズについての説明は割愛させていただきます。 どのような内容か ざっ...
最初に この記事に興味を持った人はすでにレイトレーシングとノイズについては知識を持っていると思いますので、レイトレーシングとノイズについての説明は割愛させていただきます。 その2ということで、そ...
最初に 一時期、自分の席の周りで車のレンダリングの話をしているのが聞こえてきた時期がありました。さすがに、GTとかのレベルには到底及びませんが、自分で実装してみたくなりました。 どう実装しようか...
最初に 最近なにかと話題のレイトレーシング。下手するとリアルタイムグラフィックスよりも簡単にフォトリアリスティックな画を出すことができます。 しかし、CPUでぶん回そうとすると処理が重い。重すぎ...
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