GLSLの数学的な関数で感じたこと
どうもGLSLビギナーの@muripo_lifeです。 とりあえず、なんか書いてみます。 はじめに 今回は、何かしらの作品を作ってのっけようかと思いつつ、時間が迫っていたので、断念… GLSLで...
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どうもGLSLビギナーの@muripo_lifeです。 とりあえず、なんか書いてみます。 はじめに 今回は、何かしらの作品を作ってのっけようかと思いつつ、時間が迫っていたので、断念… GLSLで...
Web3Dもくもく会(WebGL,WebVR,Unityなどなど)で、GLSLでレイマーチングのデモを書いたので、投稿してみる。 投稿先、GLSLSoundBoxに投稿しましたw ソースの説明 ...
modeling with distance functionsの距離関数の一覧に沿って記事を書いています. 距離関数は float dot2( in vec3 v ) { return dot...
前回の記事から レイマーチングのテンプレートシートを作りました. では、これから GLSLについて、研究していこうと思います. まずは、形から、研究していこうと思います. 距離関数編 参考記事:...
modeling with distance functionsの距離関数の一覧に沿って記事を書いています. Coneの数式は S(u,v) = \begin{pmatrix} \frac{c...
modeling with distance functionsの距離関数の一覧に沿って記事を書いています. 距離関数は float dot2( in vec3 v ) { return dot...
modeling with distance functionsの距離関数の一覧に沿って記事を書いています. 二次元のグラフの描画は、Desmos Graphing Calculator を使っ...
modeling with distance functionsの距離関数の一覧に沿って記事を書いています. 二次元のグラフの描画は、Desmos Graphing Calculator を使っ...
modeling with distance functionsの距離関数の一覧に沿って記事を書いています. Cylinderの数式は S(u,v) = \begin{pmatrix} (c_...
modeling with distance functionsの距離関数の一覧に沿って記事を書いています. Planeの数式 n_{x}x+n_{y}y+n_{z}z=n_{w} で, n_{...
昔の記事を再考してみました。 GLSLレイマーチング研究_距離関数について勉強してみた09(Planeの関数をいじる) 以前、Plane関数をやったときにの画像です。 マーチングループの精度の問...
modeling with distance functionsの距離関数の一覧に沿って記事を書いています. Capped cylinderつまり円柱である. 円柱の距離関数 vec2 h = ...
modeling with distance functionsの距離関数の一覧に沿って記事を書いています. まず、今回初めて使う数学の関数の意味 sign シグナムと読む(大学時代は、シグナム...
modeling with distance functionsの三つ目の距離関数、Round Box関数について書きます. 唐突だが、Round Boxの距離関数は length(max(q ...
modeling with distance functionsの距離関数の一覧に沿って記事を書いています. 二次元のグラフの描画は、Desmos Graphing Calculator を使っ...
今回は、少し別枠で、自分で距離関数を作ってみました。 ちょっといろいろ諸事情でハートの距離関数が必要になったので、せっかくなので、作ってみました。 参考記事:ハートの方程式 x^2 + (y-x...
デモ GLSLレイマーチング研究_距離関数について勉強してみた20(Quadの関数をいじる) の記事より、正四面体出来るんじゃないの? と言われて、作成してみました。 方法 4つの正三角形を描い...
参考記事:modeling with distance functions Torus記事の後編です. 長かった!、式の導出も終わったので、Torusの式をいじっていきたいと思います. // l...
作ってみた… というより、作ってもらったのですが… メビウスの輪の方程式は? S(u,v) = \begin{pmatrix} (R + r \cos \frac{u}{2}) \cos u ...
GLSLレイマーチング研究_距離関数について勉強してみた02(unsigned(符号なし)のBoxの関数をいじる)からあまり進歩はないと思いますが… 書こうと思います. signed(符号あり)...
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