ふりかえりの手法を実践してみる ~よこなーる~
はじめに 今回も実践してみたふりかえりを紹介していきます! (前回の記事はこちら!) 今回は「よこなーる」を実践してみたので、こちらの手法について書いてみたいと思います! この記事はTDCソフト...
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はじめに 今回も実践してみたふりかえりを紹介していきます! (前回の記事はこちら!) 今回は「よこなーる」を実践してみたので、こちらの手法について書いてみたいと思います! この記事はTDCソフト...
はじめに 前回の記事から1年以上経過してしまいましたが、ふりかえりの手法を実践してみた記事を復活させます。 (前回の記事はこちら) 今回は「Shooting Star」を実践してみたので、こちら...
はじめに 私はスクラムのイベントの一つであるレトロスペクティブを通じて、ふりかえりがチームにもたらす効果と手法の多さ、そしてその手法一つ一つがもたらす効果が違うことに気づくことができました。 こ...
はじめに 先日、認定スクラムマスター資格取得のための認定スクラムマスター研修に参加しました。 4日間(1日4時間)オンラインで行われ、講師はSCRUM MASTER THE BOOKの原本の著者...
はじめに この記事は2020年12月16日に行われたスクラムガイド2020解説ビデオ オンライン上映会に参加し、得た気づきや感想を私なりにまとめたものです。 個人的に印象的だったこと このイベン...
背景 スクラムガイドの改訂とこれまでの誤解 2020年11月、スクラム開発を始める(あるいは進めていく)ためのガイドブックであるスクラムガイドが改定されました。 前回スクラムガイドからの変更点と...
はじめに これまでスクラムでの開発業務を2年以上の間で3チームほど経験してきていますが、 経験上スプリントゴールというものを設定したことがありませんでした。 そんな中、社外のアジャイル・スクラム...
何を書こうとしているか・本記事の目的 プログラミングに苦手意識があった中で、アジャイル(スクラム開発)に携わることになった私が1年間の経験を経てどう変わったか書いてみようと思います。 学生時代~...
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