OpenCode ショートカット・チートシート【2026年版】
OpenCode ショートカット・チートシート【Mac・Windows・Linux対応/2026年版】 OpenCode の TUI を触り始めたものの、ショートカットを毎回ドキュメントで探して...
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OpenCode ショートカット・チートシート【Mac・Windows・Linux対応/2026年版】 OpenCode の TUI を触り始めたものの、ショートカットを毎回ドキュメントで探して...
GMKTec EVO-X2(Ryzen AI Max+ 395)で Qwen-Image-2.1 を約2倍速化した記録【ComfyUI+ROCm FP8常駐】 背景 Qwen-Image-2.1...
はじめに HTTPの代表的なメソッドといえば、GET、POST、PUT、DELETEなどです。 ここに2026年6月、新しい標準メソッド QUERY が加わりました。IETFのStandards...
はじめに 2026年は、単純なチャット性能だけでなく、長時間のコーディング、巨大なリポジトリの解析、Web検索、ターミナル操作、資料作成などを自律的に進める「エージェント性能」がLLM選定の重要...
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はじめに モダンなWebアプリケーションを構築する際、ファーストチョイスとしてAWSやGCP、あるいはNext.jsとの親和性からVercelを選択するケースは多いと思います。 しかし現在、個人...
ループエンジニアリングとは何か?AIエージェント時代の開発プロセス設計 AIコーディングツールを使っていると、こんな経験をすることがあります。 それっぽいコードは出てきたが、要件と少しずれている...
はじめに 個人開発や新機能の企画をAIに相談したところ、もっともらしいアイデアが大量に返ってきたものの、結局何から決めればよいのか分からなかった——という経験はないでしょうか。 通常のAIとの会...
Unity AndroidのローカルLLMでFunction Calling風の構造化レスポンスを扱う方法 Unity AndroidアプリにローカルLLMを組み込む場合、単に自然文を返すだけで...
この記事では、Unity Androidアプリの中でローカルLLMを動かし、アプリ内APIとして呼び出す方法を整理します。 ここでいう「ローカルLLM API」は、クラウドのOpenAI API...
MacBookでllama.cpp + Gemmaを使ってローカルLLM APIサーバーを構築する 前回、Ollamaを使ってGemmaをローカルのマルチモーダルAPIサーバーとして利用する方法...
MacBook(Apple Silicon)のローカル環境に Ollamaを導入し、Gemmaシリーズのマルチモーダルモデルを利用して、画像認識が可能なOpenAI互換APIサーバーを構築する方...
はじめに 国土地理院が提供する最適化ベクトルタイルと MapLibre GL JS を使って、レトロな8bitゲーム風の地図レイヤーを作る方法を紹介します。 ベクトルタイルはスタイルを自由にカス...
はじめに WebGLアプリ開発するにあたり、ブラウザに割り当て可能なヒープメモリ(RAM)サイズは重要な要素となります。 UnityフォーラムにてUnity社の方が計測用アプリを作成されていまし...
はじめに WebGL対応アプリケーションを開発した際にハマったポイントが多数あったので、ハマりポイントとその対策の記録を残します。 UnityやOSのバージョンによって以下記載事項に従っても上手...
はじめに Niantic Lightship ARDKのサンプルプロジェクトをビルド時に以下のエラーが発生し、ビルドすることができない状態に陥りましたので、解決策を記録します。 * What w...
はじめに ARDKのURP対応時に画面が真っ黒(真っ暗?)になる問題が発生したので、不具合解消方法を記録します 解消方法 現在利用しているQuality設定のURPアセットを開き ARBackG...
はじめに XR Interaction Toolkitを使ってMeta Questのハンドトラッキング用アプリを開発時にuGUIのボタンの反応が悪かったので原因を調べました。 筆者は当初 OnC...
エラー内容 Windows向けにIL2CPPビルドした際に、以下エラーが発生したので解決方法を調べました。 Internal build system error. BuildProgram e...
はじめに 以下のエラーについて対処方法を調査しました。 CommandInvokationFailure: Unable to install APK to device. Please mak...
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