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「プロダクトマネージャーのしごと」を読む

第一章 プロダクトマネジメントの実践 日常の業務は思ったほどビジョナリーではなく、地味、でも重要な多くのタスクをこなす必要がある。プロダクトの成功に関してはなんでも探して取り組むことが求められる...

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TriggerVolume メモ

TriggerVolumeとは 衝突検出が可能なみなない3Dシェイプのことを指す Appleのドキュメント 持っているコンポーネント トランスフォームコンポーネント 同期コンポーネント コリジョ...

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[RealityKit] Lightに関して

PointLight 点光源のことを指す。点座標に向けて光を当てる光源で全方向に光を与えるエンティティのことを指す。 他にもライトの色や強度を設定することができる HasPointLightプロ...

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Vision 基礎

Vision.frameworkとは Appleが高度な画像解析処理を行うフレームワークのこと。 CoreMLが基礎になっている。Vision以外にも音声認識Speech,何の音か特定するSou...

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ARの教科書まとめ 第一章

ARの教科書まとめ 第一章 ARの目標 ARは物質世界に直接、情報を提示することが目的としている点で、全てコンピュータ上に表示されるVRとは異なる。 そのため、現実世界と仮想世界の橋渡しをするこ...

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UndoManagerで簡単に元に戻す メモ

UndoManagerとは UndoManagerとはUndo機能を実装するためのクラス 第一引数でUndoの対象となるオブジェクトを設定し、第二引数でUndoをした際の挙動をクロージャー内で実...

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[ARKit] Occulustion

Occulustionとは 手前にある物体が後ろの物体を隠すことをいう。普通のことに思えるが、ARではこれをしっかり考えていないと手前にある物体が後ろの物体を隠さずに不自然にレンダリングされるこ...

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[ARKit] ARReferenceObject

3dオブジェクトをスキャンする .arobjectファイルを生成するには下記のurlからApple公式のアプリでスキャンする必要がある スキャンするときは下記の事柄を注意すると良いスキャンができ...

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[ARKit] ARWorldMapとは

ARWorldMap AR1.0までAR体験ができてもそれを永続化することができなかった。 こういった弱点を克服するためにARWorldMapは導入され、データの永続化と共有ができるようになった...

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Swiftで学ぶソートアルゴリズム入門

バブルソート 隣り合う要素の大小を比べてソートする方法 余談バブルソートは実装が簡単だが計算量が多い重い処理である。 このことで話題になったオバマ元大統領の話エピソードがあります笑 良かったら読...

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