バーチャルキャラクターの表情表現のためのデバイスとソフトウェア
はじめに バーチャルキャラクターに対してどれだけプレゼンスを感じられるかというのは非常に大きな課題ですよね。 そのプレゼンスの表現において表情は非常に大きな要素です。 様々な場面・状況があり、バ...
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はじめに バーチャルキャラクターに対してどれだけプレゼンスを感じられるかというのは非常に大きな課題ですよね。 そのプレゼンスの表現において表情は非常に大きな要素です。 様々な場面・状況があり、バ...
はじめに こんにちは、かいき(@kaikiofkaiki)です。 OpenCVとDlibを使って開発をしていたところ、CV VTuber Exampleというアセットを見つけ、非常に簡単にVtu...
CV VTuber Exampleとは 2018年5月ごろにアセットストアで無料リリースされた、簡単にVtuberになれるアセットです。 ただし、無料といっても本体のみでOpenCV for U...
はじめに リップシンクにはOVRLipsyncを用います。本来、マイクの入力からによるリアルタイムリップシンクが想定されていますが、既に録音してある音声ファイルからリップシンクを行うようにします...
はじめに ViveProEyeが発表され、みゅみゅ教授によるアイトラッキングのあるバーチャルキャスト実験放送があり、アイトラッキングの素敵っぷりをバリバリに感じ取りました。 どうにかしてアイトラ...
はじめに 何かとUnityで非フォーカス/バッググラウンド(他のウインドウを選択している状態)で入力を受け取りたいというこということがあると思います(Vtuberのシステムとか)。しかし、Uni...
はじめに OVRLipSyncは約60ms~200msほどの遅延(レイテンシ)が存在します。AniLipSyncを用いて、OVRLipSyncのモーフ変更はそのまま使いつつ、その遅延だけを軽減す...
まず、AniLipSyncとは? AniLipSyncとは、Unite Tokyo 2018にてGOROman(@GOROman )氏による講演「AniCast!東雲めぐちゃんの魔法ができるまで...
はじめに VRMはglTF-2.0のバイナリ形式glbをベースとして構成されています。そして、glbはテクスチャやボーン情報などが定義されているJSONファイル(.gltf)、アニメーションやジ...
問題 ユニティちゃんを口パクさせて遊ぼうとアセットストアから"Unity-chan!" Modelをインポートしたが、母音(a,i,u,e,o)に対応するBlendShapeがなかった。 動作モ...
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