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AniLipSyncを用いてOVRLipSyncの遅延(レイテンシ)を軽減する

Last updated at Posted at 2018-06-19

はじめに

OVRLipSyncは約60ms~200msほどの遅延(レイテンシ)が存在します。AniLipSyncを用いて、OVRLipSyncのモーフ変更はそのまま使いつつ、その遅延だけを軽減する方法について書いていきます。今回の処理を行うことで、遅延は約40msとなり、約150msほどの遅延を軽減します。

なお、OVRLipSyncの使い方に関しては解説しません。既にOVRLipSyncが実装できているプロジェクトを前提として進めていきます。

動作環境

  • Windows 10 Version 1709 Build 16299.431
  • OVRLipSync Version 1.25.0
  • AniLipSync Ver.1.0.0
  • Unity2017.1.2f1
  • UnityChan_1_2_1

※AniLipSyncはOVRLipSyncのバージョンに依存しています。対応したバージョンを選択しましょう。

ざっくりとした説明

OVRLipSyncの音声取得の方法を変えます。OVRLipSyncではMicrophone.Start()OnAudioFilterRead()の組み合わせによって音声を取得しています。それをAniLipSyncを使ってMicrophone.Start()AudioClip.GetData()の組み合わせによって音声を取得するように変えます。

また、AniLipSyncにはリミテッドアニメーションを再現できる機能がありますが、今回はそれを使いません。モーフの変更はこれまで通りOVRLipSyncのものを使い、遅延(レイテンシ)だけ軽減させます。

音声取得のより詳しい解説は以下が非常に参考になります
Unityでのマイク録音3種盛り:レイテンシ比較
【Unite Tokyo 2018】AniCast!東雲めぐちゃんの魔法ができるまで

実装方法

  1. OVRLipSyncが動いているプロジェクトを用意
  2. AniLipSync.unitypackageをインポート
  3. AniLipSyncプレファブをシーンに配置
  4. OVRLipSyncのスクリプトを無効化
  5. AniLipSyncプレファブのAnimMorphTargetOVRLipSyncContextMorphTargetを入れ替える

複雑そうに見えますが、やることはOVRLipSyncを無効化し(OVRlipSyncコンポーネントは残す)、AniLipSyncプレファブを置いてAnimMorphTargetOVRLipSyncContextMorphTargetを入れ替えるだけです。

1. OVRLipSyncが動いているプロジェクトを用意

前提として、OVRLipSyncが動いているプロジェクトがあるとします。状態としては以下の画像のようにOVRLipSyncコンポーネントがアタッチされたオブジェクト、OVRLipSyncContextMorphTarget.csOVRLipSyncContext.csOVRLipSyncMicInput.csの3つのコンポーネントがアタッチされたオブジェクトが存在しているとします。

LipSync.PNG

ovrbase.PNG

2. AniLipSync.unitypackageをインポート。

以下よりAniLipSync.unitypackageをダウンロードできます。
- XVI/AniLipSync

DLができたらOVRLipSyncが実装されているプロジェクトにAniLipSync.unitypackageをUnityにインポートします。このAniLipSync.unitypackageをインポートすれば、AniLipSyncのスクリプトやプレファブなど必要なものを一括でインポートできます。なお、OVRLipSyncに関するファイルは含まれていないので注意してください。

3. AniLipSyncプレファブをシーンに配置

Asesets/AniLipSync/PrefabsにAniLipSycプレファブがあります。それをシーンに配置しましょう。

4. OVRLipSyncのスクリプトを無効化

AniLipSyncとOVRlipSyncで機能が被っているスクリプトや、競合するスクリプトがあります。音声入力と音声の受け渡し関連だけAniLipSyncを使い、モーフの変更部分だけOVRLipSyncを使いたいので関係のないコンポーネントを無効化していきます。

以下の3つのコンポーネントを無効化します(画像ではチェックを外してるだけですが、コンポーネントそのものをRemoveしてしまって大丈夫です)。
・ OVRLipSyncContextMorphTarget
・ OVRLipSyncContext
・ OVRLipSyncMicInput
talk.PNG

5. AniLipSyncプレファブのAnimMorphTargetOVRLipSyncContextMorphTargetを入れ替える

AnimMorphTargetは、AniLipSyncに含まれるスクリプトで、リミテッドアニメーションを再現した上でリップシンクを行います。こちらのコンポーネントを無効化し、OVRLipSyncのOVRLipSyncContextMorphTargetを設定します。

  1. AniLipSyncのAnimMorphTargetコンポーネントを無効化する。
  2. AniLipSyncにOVRLipSyncContextMorphTargetをアタッチする。
  3. これまで通りOVRLipSyncContextMorphTargetの各パラメータを設定して完成。(特にSkinned Mesh RendereViseme To Blend Tagetsの設定は忘れないように)

lastset.PNG

遅延と音声の合わせ方(配信)

配信ソフトの設定で250ms音声を遅延させるようにすると大体丁度良くなります。
OBSを使っている場合は、左上の編集>オーディオの詳細プロパティと選択し、そこからマイクの同期オフセットに入力するとできます。
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参考

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