多態性から考えるインターフェースの使いどころ
はじめに 今回は「Interface(表記はインターフェースで固定)」について説明します。一部厳密な説明がなされていないことをご了承ください。 インターフェースを使用するメリットは何ですか? 「...
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はじめに 今回は「Interface(表記はインターフェースで固定)」について説明します。一部厳密な説明がなされていないことをご了承ください。 インターフェースを使用するメリットは何ですか? 「...
はじめに オブジェクト指向言語を使用する上で欠かせない考え方「凝集度・結合度」のお話です。 クラスを設計する際にどんなことを意識すべきことは そのクラスに関連するデータとロジックが一体となり、そ...
はじめに 初学者の方をターゲットとしています。 自分が新人の時は、「とりあえずソースをいじったら、ここのビルドかリビルドを押下してね~」なんて教えてもらいました。未経験だった自分は何が何だかよく...
はじめに 宴会の計画は楽しいけれど、場所の選び方や予約には意外と時間がかかってしまい、時にはストレスに感じてしまうこともあるでしょう。特に社会人にとって、仕事の合間に居酒屋を探すのはなかなか大変...
はじめに SOLID原則とは SOLID原則というものをご存知でしょうか? これはオブジェクト指向プログラミングをする上での原則を5つにまとめたものになります。 オブジェクト指向っていったい何者...
はじめに 日頃コーディングをする際、何を意識して書くべきでしょうか? 書いて動いたからOKで!とかでコーディングを終わらせていないでしょうか? コーディングをする際、ちょっとしたことの積み重ねで...
はじめに 開発をしていれば、共通ライブラリの開発などをしていくと思います。 その共通ライブラリを使用する人がコメントを見れないのは残念ですよね。現場ではXMLコメントを使用していながら、他ソリュ...
C#における定数値の扱い方 C#では変わらない値を定義する際に「const」「readonly」を使用すると思います。 何も知らずに使用しているとコードレビューなどで指摘されてしまうこともあるの...
対象読者 これから未経験でエンジニアになるけど何をしたらいいか分からない人 既にエンジニアだけど、どんなことを勉強していけばいいのか分からない人 この文章が皆さまのためになりましたら幸いです。 ...
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