AIを活用して品質保証(QA)してみた
はじめに 皆さんこんにちは。 普段、モバイルゲームの品質管理をしているものです。 不具合の再発防止や業務効率化などに従事しております。 記事の投稿は7回目になります。 今年はAIを使う機会が多か...
7 search resultsShowing 1~7 results
You need to log-in
はじめに 皆さんこんにちは。 普段、モバイルゲームの品質管理をしているものです。 不具合の再発防止や業務効率化などに従事しております。 記事の投稿は7回目になります。 今年はAIを使う機会が多か...
はじめに 皆さんこんにちは。 普段、モバイルゲームの品質管理をしているものです。 不具合の再発防止や業務効率化などに従事しております。 毎年QAに関する記事を書いていますが、今回は「パフォーマン...
はじめに 皆さんおはこんばんわ! 今年もアドベントカレンダーの時期がやってきました! 今年はどんな記事を書こうか考えていたのですが、一番注力していたメンバー育成について記事にしたいと思います。 ...
はじめに 皆さんこんにちは! 今年もアドベントカレンダーの時期がやってきました! 今年はどんな記事を書こうか考えていたのですが、いま動いている案件でモバイル→PC展開を目指すプロジェクトがあり、...
はじめに メリークリスマス 今回の記事は「開発から信頼を得るためのQAの取り組み」というテーマを書きたいと思います! (あくまで一例ですのでこういうやり方もあるよ的な感じで読んでいただけたら幸い...
いやー難しかった!!! 悔しい(T^T) くぅぅ~ 今回は今年2月に開催したJSTQB Advanced Levelを受験して感じたこと、もっとこうすれば良かったなーと思ったことを自分の戒めとし...
はじめに JSTQBとは「 Japan Software Testing Qualifications Board」の略称であり、日本におけるソフトウェアテスト技術者資格の運営組織です。JSTQ...
7 search resultsShowing 1~7 results
Qiita is a knowledge sharing service for engineers.