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Union-Findの実装

Union-Findのアルゴリズムを勉強したので、競技プログラミングなどで必要になった時に、すぐに使えるようにメモを残しておきたいと思います。 概要 Union-Findとは、グループ分けを効率...

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リュカ数を求めるプログラム

リュカ数を求めるプログラムをC++で実装します。実行環境はVisual Studio Community 2022バージョン17.10.1とC++20です。 リュカ数の定義 リュカ数とは、初項を...

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スミス数を求めるプログラム

スミス数を求めるプログラムをC++で実装します。実行環境はVisual Studio Community 2022バージョン17.10.1とC++20です。 スミス数の定義 合成数で、その素因数...

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アイテムを取得する処理

Unityでステージに落ちているアイテムを拾う処理を実装します。動作環境はUnity2022.3.10fです。 ゲームではステージに色々なアイテムが落ちています。ステージに落ちているアイテムを拾...

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ニュートン法を実装する

ニュートン法は方程式を反復法で解くアルゴリズムです。この記事ではC++でニュートン法を実装して簡単な方程式を解くことによって平方根の値を小数で求めます。動作環境はVisual Studio Co...

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神経衰弱で数字の一致を判定する

前回の記事でカードをランダムに並べられて、クリックするとカードの裏表を切り替えられるようになりました。これでも神経衰弱はできそうですが、さらに処理を追加してよりゲームらしくします。 具体的には以...

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神経衰弱でカードを並べる

神経衰弱でカードをランダムに並べて表示できるようにします。前回の記事のカードをめくる処理の続きから始めます。 前回の記事 カードを並べる カードの画像は前回の記事の引用元からダウンロードします。...

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HPのメーターを作る

プレイヤーの操作とプレイヤーに追従するカメラの処理を書いた前回の記事に処理を追加して、HPを表示するメーターを作成します。メーターの仕様は敵にぶつかりダメージ判定があると減少し、残りHPの量によ...

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オブジェクトを発光させる

Unityでスクリプトからオブジェクトの色を変更して、オブジェクトが自ら発光するようにします。動作環境はUnity 2022.3.10fです。 Sceneビューを暗くする 光っていることを確認し...

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弾をリロードする

前回の記事でプレイヤーが弾を発射できるようにしました。今の状態では弾を無限に撃てるようになっています。今回はこれを修正してFPSのように弾がなくなったらリロードして補充するようにします。 前回の...

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