【Unity】見下ろし視点追従
見下ろし視点でのカメラ追従は、cinemachineで実装。 VirtualCameraを生成して、Follow、LookAtに動かすキャラを設定。 Bodyの設定で、カメラ位置を調整。 Aim...
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見下ろし視点でのカメラ追従は、cinemachineで実装。 VirtualCameraを生成して、Follow、LookAtに動かすキャラを設定。 Bodyの設定で、カメラ位置を調整。 Aim...
移動させるキャラは、KyleRobotを使用させてもらいました。 以前作成したPlayerControllerに以下のAnimatorにパラメータを入れるコードを追加。 void ApplyAn...
RigidBody+AddForceでの移動を作るための下地メモです。 (今回初作成なので、もっとうまいやり方はあると思います) using System.Collections; using ...
表題の通りです。 RigidBodyのAddForceを使ったキャラ移動を作ろうとした際に、AddForceで斜めに飛んでくれないなぁと思っていたら、ApplyRootMotionがONになって...
思った以上に簡単にUnity上でブロックチェーンに触れることができたので、メモがてら残しておこうと思います。 1.Unityで新しいプロジェクトを作成 新しいプロジェクトを作成します。 2.Un...
送金も簡単にできるので、行ってみましょー ベースは以前作ったものを使用していきます。(別に使う必要あまり無いけども) 1.送金用にSDKを組み込み 送金のために必要なSDKを組み込んでいきます。...
前回記事の状態だとデータは読めたけど、見づらくて良く分からんと思うので、少し扱いやすくしてみます。 1.扱いやすくするためのスクリプトを作成 読み込んだデータを扱いやすくするためのスクリプトを作...
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