オブジェクト指向の設計の目標
実行効率より、保守性や再利用性 実行効率に関してはここ最近になって、ハードウェアの能力が著しく上がっているため、そこまで重要視されなくなった。 保守性と再利用しやすいソフトウェア構造の目標 重複...
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実行効率より、保守性や再利用性 実行効率に関してはここ最近になって、ハードウェアの能力が著しく上がっているため、そこまで重要視されなくなった。 保守性と再利用しやすいソフトウェア構造の目標 重複...
コンピューターの得意技 決まり切った仕事 コンピューターはプログラムに書かれた命令に忠実に、猛烈なスピードで実行するから。ハードウェアが故障しない限り間違えないし、条件が同じである限りは何回実行...
デザインパターンとは その名の通りで設計パターン 機能拡張や再利用がしやすいソフトウェアを作るための先人が工夫したノウハウ集 生成に関数パターン デザインパターン 概要 Abstract Fac...
UMLとは Unified Modeling Languageの略語 日本語では「統一モデリング言語」と呼ばれている 言語という名前がついているが、実体はソフトウェアの機能や内部構造を図で表現す...
静的領域 プログラム開始時に確保され、以降プログラムが終了するまで、配置が固定される領域 グローバル変数とプログラムを実行可能にした形式に変換したコード情報が格納される。 ヒープ領域 プログラム...
プロセス メーラーやWEBブラウザ、表計算ソフトといった、パソコン上で独立して動くアプリケーションプログラムの実行単位。 スレッド プロセスより小さな単位で1つのプロセスの中に複数存在することが...
OOP(Object Orient Programingの略) 3つ優れた仕組み クラス オブジェクト指向において、基本的な仕組みで、対となるのがインスタンス クラスは分類や種類を表す「同種の...
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