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GOFのデザインパターン(23種)

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デザインパターンとは

  • その名の通りで設計パターン
  • 機能拡張や再利用がしやすいソフトウェアを作るための先人が工夫したノウハウ集

生成に関数パターン

デザインパターン 概要
Abstract Factory 関連する部品を組み合わせて製品を作る
Builder 複雑なインスタンスを組み立てる
Factory Method インスタンス作成をサブクラスにまかせる
Prototype コピーしてインスタンスを作る
Singleton たった1つのインスタンス

構造に関するパターン

デザインパターン 概要
Adapter 一皮かぶせて再利用
Bridge 機能の階層と実装の階層を分ける
Composite 容器と中身の同一視
Decorator 飾り枠と中身の同一視
Facade シンプルな窓口
Flyweight 同じものを共有して無駄をなくす
Proxy 必要になってから作る

振る舞いに関するパターン

デザインパターン 概要
Chain of Responsibility 責任のたらい回し
Command 命令をクラスにする
Interpreter 文法規則をクラスで表現する
Iterator 1つ1つ数え上げる
Mediator 相手は相談役1人だけ
Memento 状態を保存する
Observer 状態の変化を通知する
State 状態をクラスとして表現する
Strategy アルゴリズムをごっそり切り替える
Template Method 具体的な処理をサブクラスに任せる
Visitor 構造を渡り歩きながら仕事する
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