解説!MRTKv2のボタン
概要 MRTKは色々な機能が用意されていて本当~に便利なのですが、『「◯◯がしたい!」という目的に対して「MRTKのどの機能がどう使えるのか」が分からない』というのが往々にしてぶつかる壁ではない...
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概要 MRTKは色々な機能が用意されていて本当~に便利なのですが、『「◯◯がしたい!」という目的に対して「MRTKのどの機能がどう使えるのか」が分からない』というのが往々にしてぶつかる壁ではない...
概要 最後のビルドの動作を見たいときに、出力フォルダを開くのがめんどくさかったり、そもそも出力フォルダがどれだったか分からなくなるので、エディタ拡張で最後のビルドを実行する機能を作りました。 そ...
概要 UnityでMetaQuest2向けのVRアプリを作っているとき、adb shell pm list packageやadb uninstall com.DefaultCompany.Te...
概要 MRTK v2.5.0が公開され、Oculus Questがサポートされるようになりました。 同時期にOculus Quest 2も発売され、MRTKをOculus Quest 2で動かし...
概要 以前作成した『【Unity】Debug.LogをTextに表示する』のTextMeshPro版です。 TextMeshPro及びTextMeshProUGUIのどちらにも使えます。 Uni...
概要 スクリプトから↑の状態にする方法について、エディタ拡張を書いているときに詰まったので備忘録として残します。 結論 残念ながらRectTransform.isStretch=trueのように...
TextMeshPro版はこちら 概要 VRの何某を開発するとき、Debug.Logを見るためにわざわざHMDを外すのはめんどくさい! シーンに配置したUI.TextにDebug.Logを表示し...
結論 ドラッグ&ドロップだけで作る方法 がある エディタ拡張も使えばさらに早く簡単にできる この記事の内容で解決できること OVRGrabberでOVRGrabbable.snapOff...
Oculus Quest でバッテリー残量を取得する方法 実装例 float hmd = SystemInfo.batteryLevel; byte left = OVRInput.GetCon...
経緯 UnityのスクリプトエディタにVisual StudioでなくVSCodeを使う環境を構築していたところ、「.NET Framework 4.7.1のアセンブリ参照が見つからない」という...
概要 本記事は、Unityでオブジェクトを放物線を描くように射出するスクリプトについて記載します。 このスクリプトは標的に当たるように計算して射出します。 記載しているスクリプトは、Rigidb...
結論 Windowsなら、9th-axisと10th-axisを使えば左右別々に取得できます。 Androidだと14th-axisと15th-axisです。 概要 Unityでゲームパッド(X...
概要 何か物を飛ばすとき、着弾地点にマーカーを表示したい時がありませんか? 本記事は、飛ばす物体の軌跡の予測線と、着弾座標にマーカーを表示する実装例を紹介します。 凸凹した地形など、着弾地点の高...
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