CocoaPodsのpod installがうまく動かなくなった時に試した事。
開発中のアプリが古いCocoaPodsを使っていたため、ずっとversion upしていなかったのですが、 バージョンを上げる必要性が出てきたので、久しぶりにpod installを打ったら以下...
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開発中のアプリが古いCocoaPodsを使っていたため、ずっとversion upしていなかったのですが、 バージョンを上げる必要性が出てきたので、久しぶりにpod installを打ったら以下...
注意点 UINavigationControllerにぶら下がっているViewControllerはshouldAutorotate()は呼ばれません。 UINavigationControll...
以前自分のブログの記事にSQLiteの保存場所を探す際にShiyPholdersが便利ですよーと書いたのですが、XCode7以降まだ対応されていなかった為、自前で調べる方法をなんパターンか備忘録...
シーン間で変数をやり取りしたいケースがママあります。 例えば、メインゲームシーンの結果をリザルトシーンで参照したり... そのやり方を幾つかのメモ。 (SampleはC#です) static変数...
職場でサーバサイドの面倒を見ていて、散々な目にあった為、プライベートのアプリでは絶対にサーバ周りはいじらない!!って決めていて、サーバ周りの情報を集めていなかったのですが、、 標題の通り、Par...
Unityで開発をしていて、実機で走らせてみると、やたらと動きがもっさりして見える事があります。 処理の見直しももちろんですが、FPS(フレームレート)を調整してあげることで、滑らかになったりし...
とあるGameObjectがあり、動的にそのGameObjectに新しいGameObjectを子として登録する方法です。 子としてGameObjectを登録すると、親の座標移動に従って相対的に座...
概要 例えば、アクション等で、プレイヤーキャラがダメージを受けた場合、 ゲーム全体を管理しているマネージャーにその情報を送りたいという事は往々にしてあります。 その時に情報を送るやり方の1つとし...
単純にSpriteのCollider2dとの接触を検知する SpriteにCollider2dを設定し、そのCollider2dが指定したワールド座標と接触しているかの判定を行うための方法です。...
概要 ゲームを作る際に大人の都合で、それ以上進行して欲しくない時が多々あります。 進行してほしくない所が、画面内であれば、適当にオブジェクトを設置してしまえば良いのですが、 それが画面が見きれた...
Unityでシミュレータや実機デバッグする際に、 You are using Unity iPhone Basic. You are not allowed to remove the Unit...
SpriteをSliceして、Sliceしたものにアニメーションをつけます。 やり方はとっても簡単で、 まず、SpriteをSliceします。 以下に、Sliceまでの手順を載せましたので、画像...
(良いタイトルが思い浮かばなかったので、長くなりました。。) UIViewのAnimation処理でbeginAnimations:contextを使う方法で、 contextに任意のユーザ情報...
ここに記載している内容は、私が出くわした時の解決法且つ手っ取り早いやり方です。抜本的な対策ではないのでご注意ください UITableViewの - (void)tableView:(UITabl...
今日、仕事中にど忘れしていたので、今後の自分への備忘録も込めて 外周を別な色で囲った円を書きます。 # define LC_TINTCOLOR_RED 0.992 # define LC_...
概要 iOS8からは、iOSアプリ本体から設定アプリを再び開けるようになりました。 詳しくは、iOS8で復活した設定画面へのURLスキームこちらの記事で詳細に記載されていましたので、そちらを参照...
はじめましてゆう@あんのうんです。初投稿なので、何か不備があったらご連絡ください。 概要 XCode6でFramework Templateが新機能として追加され、今まで面倒だったFramewo...
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