
- やまだ たいし@OrotiYamatano
ゲームプログラマ。 思いついたままに色々なことを書きたい。
- Tomohiro Hibino@Hibiro22
XRエンジニア
- 九谷 ろっさむ@4_mio_11
スローペースで生きてます。
@asiramゲーム制作中。今はお仕事でrailsとかreactとか触っています。
@block仕事ではUnityでモバイル向けのゲームを作っています。プライベートではゲームを作ったりRustで何か作ったりしてます。

- 松本 一輝@kazukimatsumoto
Graffity株式会社 Server Side, Lead Engineer, Management. Goをメインに、マルチ同期通信基盤などの開発 インフラはAWS 経歴や実績: https://github.com/mormorbump

- Koji Morikawa@asahina_mukade
クライアント側プログラマー、ゲームデザインやグラフィック表現の研究を趣味としています。 またアニオタ・ゲーオタ
- Masayoshi Uehara@chooser
EarthLink Network 代表・上原正吉。2年前から開発を全面的に AI へ振り切り、全業務・全システムの AI 化で SaaS が回るかを実験しています。ほぼ1人で20以上のプロダクトを開発・運用(主軸は自社 Prompt Flow)。AI 時代のチーム開発を模索し、その過程のノウハウを投稿します。

- t punch@t_punch
よろしくお願いします。