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- Masahiro Yamaguchi@from2001vr
空間レイヤープラットフォームSTYLYを提供する株式会社STYLY代表取締役。エンジニア。
- Fumiya Ota@Fo-Ta
浅く広くの木っ端TAです。
- 竜一 川野@tsuchinokoman
書籍「DirectX12の魔導書」の著者。 現在は専門学校でDxLibとかDirectX12とかC++プログラミングとか数学とか教えつつ、VKetCloudのエンジン開発部分も担当しています。 https://twitter.com/CTsuchinoko
- 栗山 @キャスタル代表@kazuki_kuriyama
■個人紹介 - 株式会社キャスタルの代表 - 社内では社長業以外にもPM、PoC開発等もやっています。 ■会社紹介 - 日本で最も多くのXR,ゲーム開発人材を提案できる会社です。※自社調べ - XR/3DCG/メタバースなどの受託開発/開発支援をしています。 - 業務委託問わずエンジニア常時を募集中!! - お問い合わせはXアカウントまでお願いします!
- Mas4loo@mas4loo
Unityであそんえます
- くりかん@KanjiKurita
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- @thinva
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- Simplestar@simplestar
簡単に3Dアクションゲームが作れるようになることを夢見てゲーム業界に飛び込み、5年後にUnityというゲームエンジンが叶えてくれました。次なる夢として、Unityを使って考えを形にすることを掲げます。テーマは身体性を持ち未来を予測するキャラクターゲームAIです。ブログに作品制作の記録を書いてます。
- @shotashimura
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- @yuji38kwmt
愛知のIT企業に所属しています。 基本的に自分用のメモとして、記事を書いております。 所属先の見解とは一切関係ありません。
- Gamu@gamu
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- やまだ たいし@OrotiYamatano
ゲームプログラマ。 思いついたままに色々なことを書きたい。
- Kota Isobe@theruleisobeyed
XRにハマっています。
- Kenta Tsunefuka@tsune2ne
とあるアプリゲーム企業に勤めるエンジニア/ LAMPサーバエンジニア5年+Unityエンジニア5年/ 記事は学習目的で独自解釈かつ間違い等を含む場合があります
- Nobuyasu Fukazawa@mattun
スキルの高い皆さんの記事を拝見させて勉強させてもらっています。
- EF@_EorF
Unityでゲームを開発してます。
- Tasuku Takahashi@supertask
Interactive engineer at teamLab https://twitter.com/supertask_jp
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- Koji Morikawa@asahina_mukade
クライアント側プログラマー、ゲームデザインやグラフィック表現の研究を趣味としています。 またアニオタ・ゲーオタ
- Mori Takashi@kanetugu2018
TOPPERS/箱庭WG活動でUnityやらAthrillやらmROSやら触ってます。 最近は仕事の関係でWeb系の技術に注力しつつ、箱庭への転用を模索しています。 2023年8月1日:合同会社箱庭ラボに移動しました