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- Fumiya Ota@Fo-Ta
浅く広くの木っ端TAです。
- 竜一 川野@tsuchinokoman
書籍「DirectX12の魔導書」の著者。 現在は専門学校でDxLibとかDirectX12とかC++プログラミングとか数学とか教えつつ、VKetCloudのエンジン開発部分も担当しています。 https://twitter.com/CTsuchinoko
- 栗山 和樹@kazuki_kuriyama
主にゲーム・XR・メタバースなどの開発をしています。 その他マイコン,PLC,Web,ゲーム開発等もやってます。 お仕事のご相談はWebサイトの問い合わせフォームまたはTwitterアカウントまでお気軽によろしくお願いします。その他DM歓迎します!
- Mas4loo@kanmasys
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- くりかん@KanjiKurita
独身イケメンエンジニア
- @thinva
.NET開発に憧れる組み込み技術者です。
- Simplestar@simplestar
簡単に3Dアクションゲームが作れるようになることを夢見てゲーム業界に飛び込み、5年後にUnityというゲームエンジンが叶えてくれました。次なる夢として、Unityを使って考えを形にすることを掲げます。テーマは身体性を持ち未来を予測するキャラクターゲームAIです。ブログに作品制作の記録を書いてます。
- @shotashimura
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- @yuji38kwmt
愛知のIT企業で修行しております。2018年4月に転職しました。 基本的に自分用のメモとして、記事を書いております。 所属先の見解とは一切関係ありません。 https://qiita.com/yuji38kwmt/items/a474ad97e0d86f6081a2
- Gamu@gamu
スマホゲームを作る会社でUnityクライアントエンジニアしてます。最近はシェーダーとレンダーパイプラインを勉強中。
- やまだ たいし@OrotiYamatano
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- Kota Isobe@theruleisobeyed
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- Kenta Tsunefuka@tsune2ne
とあるアプリゲーム企業に勤めるエンジニア/ LAMPサーバエンジニア5年+Unityエンジニア3年/ 記事は学習目的で独自解釈かつ間違い等を含む場合があります
- Nobuyasu Fukazawa@mattun
スキルの高い皆さんの記事を拝見させて勉強させてもらっています。
- EF@_EorF
Unityでゲームを開発してます。
- Tasuku Takahashi@supertask
Interactive engineer at teamLab https://twitter.com/supertask_jp
- @BEATnonanka
Uniny次元に生息しているマン クライアントエンジニア 社会の荒波の中でアプリ作ったり、運営したりしてます。
- Koji Morikawa@asahina_mukade
クライアント側プログラマー、ゲームデザインやグラフィック表現の研究を趣味としています。 またアニオタ・ゲーオタ
- Mori Takashi@kanetugu2018
TOPPERS/箱庭WG活動でUnityやらAthrillやらmROSやら触ってます。 最近は仕事の関係でWeb系の技術に注力しつつ、箱庭への転用を模索しています。 2023年8月1日:合同会社箱庭ラボに移動しました
- Al- Alidade@Alidade
1頭身から8頭身、四つんばいまで作るキャラクターモデラー https://nullnode.wixsite.com/houdinipsalm
- かつーき すずき@divideby_zero
プログラマやったり、専門学校教員やったり、ゲーム業界叩いてみたりしましたが、結局またプログラマやってます。 XamarinとUnityが好き。というよりC#が好きっぽい。