毎回同じことを調べてるので自分のためにQiitaにまとめる。(随時更新)
Unityの基本
[Unity] 初心者から見たはじめてのコルーチン
C#の基本
[Unity] Randomを取得する(UnityEngie.Random vs System.Random)
ファイルの入出力
[Unity] 文字コード(=読み込むファイルが文字化けする問題)
[Unity] ファイル置き場、各場所からのファイルの入力
[C#] ファイルの出力
配列
[C#] 配列の長さを取得する
[C#] 配列に対するfor ,foreach
[Unity] 動的に生成したオブジェクトの追加、削除、List<>での保持
リソース管理
Unityで既に作ったProjectを、Bitbucket( + SourceTree)で管理
デバッグTips
[Unity] Debug.Logに16進数の変数を出す
NCMB関係
(このサービスめちゃくちゃ素晴らしい。初心者でも全員使うべき)