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UnityとC#でいつも忘れる初歩的なこと

Last updated at Posted at 2017-09-09

毎回同じことを調べてるので自分のためにQiitaにまとめる。(随時更新)

Unityの基本

[Unity] 初心者から見たはじめてのコルーチン

C#の基本

[Unity] Randomを取得する(UnityEngie.Random vs System.Random)

ファイルの入出力

[Unity] 文字コード(=読み込むファイルが文字化けする問題)

[Unity] ファイル置き場、各場所からのファイルの入力

[C#] ファイルの出力

配列

[C#] 配列の長さを取得する

[C#] 配列に対するfor ,foreach

[Unity] 動的に生成したオブジェクトの追加、削除、List<>での保持

リソース管理

Unityで既に作ったProjectを、Bitbucket( + SourceTree)で管理

デバッグTips

[Unity] Debug.Logに16進数の変数を出す

NCMB関係

(このサービスめちゃくちゃ素晴らしい。初心者でも全員使うべき)

UnityでNCMBプッシュ通知を実現するまでの道のり

NCMB(Unity,C#)でカウントの複数検索

NCMB(Unity,C#)で登録したobjectIdの保存&検索

トラブル

UnityでButtonを押しても反応がないとき

Unityで INSTALL_FAILED_VERSION_DOWNGRADEが原因で実機テストが出来ない

Unityのprefab(プレハブ)がScriptの数値とズレる

初心者のためのbundle identifier(独自ドメイン)の設定とUnity上でのトラブル

Unity Androidの実機確認を行おうとしたら「usbデバイスが認識されません」といわれた話

リリース

解像度・画面

初心者向けUnity 解像度チェック

[Unity] スマホの画面を縦向きONLYにする

一般

アプリ内広告を出してみて分かったユーザー動向

ゲームの支援アプリを作ったらGoogleからBANを食らった話

その他

[Unity] OpenFileDialogをWindowsアプリ(exe)で使う

プログラミング初心者&Unity初心者にオススメの書籍

古い端末のGoogle Play自体のバージョンを強制的にあげる

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