毎回同じことを調べてるので自分のためにQiitaにまとめる。(随時更新)
#Unityの基本
####[Unity] 初心者から見たはじめてのコルーチン
#C#の基本
####[Unity] Randomを取得する(UnityEngie.Random vs System.Random)
#ファイルの入出力
####[Unity] 文字コード(=読み込むファイルが文字化けする問題)
####[Unity] ファイル置き場、各場所からのファイルの入力
####[C#] ファイルの出力
#配列
####[C#] 配列の長さを取得する
####[Unity] 動的に生成したオブジェクトの追加、削除、List<>での保持
#リソース管理
####Unityで既に作ったProjectを、Bitbucket( + SourceTree)で管理
#デバッグTips
####[Unity] Debug.Logに16進数の変数を出す
#NCMB関係
(このサービスめちゃくちゃ素晴らしい。初心者でも全員使うべき)
####UnityでNCMBプッシュ通知を実現するまでの道のり
####NCMB(Unity,C#)でカウントの複数検索
####NCMB(Unity,C#)で登録したobjectIdの保存&検索
#トラブル
####UnityでButtonを押しても反応がないとき
####Unityで INSTALL_FAILED_VERSION_DOWNGRADEが原因で実機テストが出来ない
####Unityのprefab(プレハブ)がScriptの数値とズレる
####初心者のためのbundle identifier(独自ドメイン)の設定とUnity上でのトラブル
####Unity Androidの実機確認を行おうとしたら「usbデバイスが認識されません」といわれた話
#リリース
##解像度・画面
####初心者向けUnity 解像度チェック
####[Unity] スマホの画面を縦向きONLYにする
##一般
####アプリ内広告を出してみて分かったユーザー動向
####ゲームの支援アプリを作ったらGoogleからBANを食らった話
#その他
####[Unity] OpenFileDialogをWindowsアプリ(exe)で使う